Guts

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Guts , noto come "The Dark Swordsman" , è un ex mercenario e vagabondo che viaggia per il mondo in una costante lotta interna tra il perseguire i propri fini e il mantenere i suoi attaccamenti a coloro che gli sono cari. .

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Ad un certo punto, puramente per la sua volontà di sopravvivere, Guts trova un significato nella sua vita unendosi al Falcon Party, contribuendo notevolmente ai leggendari successi della fazione durante la Guerra dei Cent'anni come capitano dei predoni del gruppo. Alla fine diventa insoddisfatto di aggrapparsi al sogno di Griffith e lascia il gruppo alla ricerca del proprio. Dopo gli orrori dell'Eclissi causati da Griffith, Guts intraprende una guerra di due anni contro la Mano di Dio e gli Apostoli, diventando sempre più amareggiato nella sua unica ricerca di rappresaglia. Si rende conto che nel tempo proteggere il suo amante regredito è più importante per lui, così come qualcosa che non può fare da solo, e quindi mette da parte la sua ricerca di vendetta mentre promuove il cameratismo con i suoi nuovi compagni.

Personalità

Conosciuto per la sua aria di austerità, Guts è un uomo burbero e cinico con una visione complessivamente desolante della vita. È una conseguenza di ondate di sofferenza persistente e di molti tradimenti sin dalla sua giovinezza, poiché quasi tutti i momenti salienti della sua vita si sono, nel tempo, abbassati. Nonostante il suo aspetto cauto e meditabondo, mostra un lato più accomodante e compassionevole nei confronti delle persone di cui si fida, sembrando notevolmente meno asociale e distaccato, pur mantenendo il suo secco candore. Uguale al suo buio interiore marcisce nel profondo di lui e mentre la sua tentazione diventa sempre più difficile da resistere, conserva la sua empatia e compassione, rifiutandosi di rifiutare la sua umanità.

Nei suoi anni formativi, Guts è privo di qualsiasi vero scopo nella vita, uccidendo da bambino mercenario semplicemente come un modo per sopravvivere. Come una tabula rasa, spesso si ritrova a cercare conferme da coloro che rispetta di più, contento fintanto che "una persona sta [osservando] il proprio percorso". La sua precarietà si trasforma lentamente in individualità quando incontra Griffith, qualcuno che alla fine cerca di stare accanto a un pari, piuttosto che essere disprezzato. Lo spadaccino intraprende quindi un viaggio alla scoperta di se stesso, durante il quale arriva a riconoscere il suo legame di lunga data e la sua passione per la spada. Dopo aver realizzato ciò, inizia a dedicarsi al perfezionamento della sua arte e alla lotta contro avversari sempre più forti, avendo così un nuovo scopo nella vita. 

Dopo essere sopravvissuto all'Eclissi, Guts diventa vendicativo, non desiderando altro che dare la caccia e massacrare qualsiasi apostolo che incontra e, cosa più importante, vendicarsi di Griffith e della Mano Divina. Lascia un Casca regredito per due anni per intraprendere la sua guerra contro i demoni. Durante i suoi due anni di caccia, Guts diventa in gran parte egocentrico e antisociale, indifferente alla sofferenza degli altri e odiando coloro che ritiene deboli. La sua natura solitaria e l'ostilità verso coloro che tentano di connettersi con lui derivano dalla paura di creare nuovi legami emotivi; paura di fare nuovi preziosi compagni simili ai compagni che ha perso durante l'eclissi. Col tempo, grazie in gran parte agli sforzi di Puck, Guts cessa la sua lotta solitaria e chiede l'aiuto dei compagni di viaggio, favorendo lentamente una nuova compagnia con loro. Nonostante la sua iniziale apprensione nel mostrare affetto per i suoi nuovi compagni, arriva ad apprezzare i legami che forma con loro e si ritrova grato di poter contare sui loro punti di forza individuali.

Soprattutto, Guts è la personificazione della perseveranza e della resilienza. Attraverso tutte le sue numerose prove e tribolazioni, non ha mai ceduto al flusso della causalità e continua a sopravvivere contro avversità apparentemente insormontabili. In effetti, Guts è un forte detrattore dell'idea del destino, credendo che le sue azioni siano in definitiva di sua spontanea volontà e non prestando attenzione a tale presunta certezza.

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Origine

Guts è nato dal cadavere di sua madre che è stata linciata sotto un albero appeso, dove è stato lasciato morire da solo in un pantano di sangue e parto. Un gruppo di mercenari guidati da un uomo di nome Gambino alla fine arrivò al luogo raccapricciante, supponendo che il bambino fosse morto. Quando il bambino iniziò a gemere, con sorpresa dei mercenari, un conoscente di Gambino, Shisu, prese subito in braccio il bambino e venne in suo aiuto. Gambino ha permesso alla donna di tenere Guts per la sua personale consolazione, nonostante le circostanze della nascita di Guts considerate minacciose dalle sue coorti. Tre anni dopo, la surrogata di Guts contrasse la peste, morendo davanti ai suoi occhi.

Sotto la tutela di Gambino, Guts iniziò ad affinare la sua abilità con la spada all'età di sei anni e si unì al gruppo di mercenari tre anni dopo, vedendo il suo leader come una sorta di figura paterna. La notte dopo la prima scaramuccia di Guts, un mercenario di nome Donovan gli ha teso un'imboscata e lo ha violentato nella sua tenda, rivelando che aveva comprato il ragazzo per una notte a Gambino. In una successiva scaramuccia, il giovane mercenario isolò Donovan e lo eliminò, rifiutandosi di credere alle affermazioni dell'uomo della notte precedente.

Quando Gambino perse una gamba in combattimento, il suo rapporto con Guts si inasprì immediatamente. Dall'abuso verbale all'abuso fisico, Guts è stato sottoposto a varie forme di degrado prima che Gambino finalmente tentasse la sua vita. Possedendo l'idea che Guts fosse la ragione della sua infelicità, Gambino ha rivelato di aver effettivamente venduto Guts a Donovan, esprimendo il suo disgusto per l'esistenza del ragazzo. Fortemente scoraggiato da questa rivelazione, Guts ha reagito e ucciso il suo aggressore, la cosa più vicina a un padre che avesse mai conosciuto. Di conseguenza attaccato dagli uomini di Gambino e marchiato con un padre assassino, fuggì dall'accampamento con i rapinatori alle calcagna, finendo per finire in un vicolo cieco e cadere da un dirupo. Dalla sua caduta in alto e da una lotta con un branco di lupi sotto, cadde privo di sensi, alla fine fu scoperto e arruolato come bambino soldato in un altro gruppo di mercenari che gli cadde addosso. 

Fiore primaverile di giorni ormai lontani

Essendo dalla parte perdente della battaglia, Guts e i suoi compagni mercenari furono catturati e destinati a lavorare come braccianti per i loro carcerieri. Sulla strada per il castello che dovevano aiutare a costruire, Guts incontrò un uomo di nome Martino, che aiutò e fece amicizia con il giovane mercenario ferito durante il loro viaggio, apparentemente aiutandolo anche a fuggire da solo. Martino invece ha usato il tentativo di fuga di Guts come esca per crearne uno suo, lasciando che le guardie riprendessero il ragazzo, intrappolando poi Guts in una cella gelida. Nella sua cella, il giovane mercenario incontrò lo spirito disperato di un fiore solitario di nome Chitch, che lo curò per riportarlo in salute mentre si preparava a combattere con il figlio del suo carceriere. Durante il processo di guarigione di Guts, Chitch ha consumato tutti i suoi petali rimanenti e ha cessato di esistere; grata per il suo aiuto, Guts decise di portare i resti di Chitch in una valle di altri fiori come lei dopo la sua fuga. Dopo l'eventuale sconfitta del figlio del suo rapitore e l'assalto al castello da parte della sua banda di mercenari, che era stata informata da Martino dell'ubicazione del castello e del potenziale bottino, Guts adempì alla sua decisione di depositare i resti di Chitch in una valle di fiori radiosi. . 

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l'età d'oro

La sua infanzia

La sua vita inizia male poiché nasce da una donna morta, appeso a un albero. Viene quindi accolto da Sys, la moglie del capo di un gruppo di mercenari, che muore di peste quando Guts ha solo 3 anni. All'età di 6 anni accompagna il padre "adottivo", Gambino, capo dei mercenari, sui campi di battaglia e si allena duramente nel maneggio della spada. Gambino però lo maltratta e pensa, come gli altri mercenari, che porti sfortuna (perché è nato da una donna morta). Dotato di una forza sorprendente grazie a un rigoroso addestramento personale, partecipò alla sua prima battaglia all'età di 9 anni e uccise il suo primo avversario. La sera della battaglia, Gambino "vende" Guts a uno dei suoi mercenari, Donovan, che lo violenterà. Poco dopo, mentre i mercenari di Gambino attaccano un convoglio di profughi, Guts approfitta della confusione per vendicarsi di Donovan sparandogli al cuore con un dardo di balestra. Nonostante le affermazioni di "Donovan", Guts non vuole credere che suo padre lo abbia venduto. Due anni dopo, Gambino, ubriaco, cerca di uccidere Guts perché è, secondo lui, responsabile delle sue disgrazie (Gambino si è fatto amputare una gamba, a colpi di cannone, mentre cercava di salvare Guts da questo male no, diventando così un peso per il gruppo di mercenari.) e rivela che era proprio lui che lo aveva venduto. Inoltre, gli chiarisce che non è migliore di un cane, poiché un cane obbedisce e non porta sfortuna. Sconvolto da questa rivelazione, Guts uccide inavvertitamente Gambino, gettandosi su di lui confuso; tanto che questo decise una sera dopo una notte difficile e ubriaca, di presentarsi nella tenda di Guts, per assassinarlo nel sonno. Quest'ultimo, dovendo fuggire spaventato e smarrito, inseguito dagli altri mercenari, credendo che Guts avesse deliberatamente ucciso Gambino. Alla fine viene catturato, ferito da un dardo di balestra, e cade dalla cima di una scogliera. I mercenari quindi interrompono la ricerca, convinti che Guts sia morto. Sebbene gravemente ferito e in lotta per la sua sopravvivenza armato della sua unica spada, sopravvive e viene raccolto dai viaggiatori.

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All'interno della Brigata Falcon

Guts continua la sua carriera di mercenario e finisce per essere ingaggiato, dopo alcune delusioni, da un gruppo chiamato "Band of the Falcon": Guts infatti da qualche mese partecipa a una battaglia contro la Banda/brigata del Falcon durante un assedio, si distinguerà per una vera e propria impresa d'armi, uccidendo valorosamente il famoso "Bazuso" detto "l'uccisore dei trenta" "l'uccisore di trenta" (di uomini) aggiudicandosi così il bonus d'oro. Questo perdente delle sue funzioni dopo la vittoria della Banda del Falco, tutti desidereranno così il suo oro e la sua persona...

Viene infatti battuto dal leader della Banda dei Falchi "Griffith" dopo una rissa provocata da uno dei luogotenenti della Banda dei Falchi "Corkus" che cercherà di rubare il bonus che ha vinto in precedenza. Guts giurerà obbedienza e lealtà a Griffith a seguito di un duello, che Guts perderà, in cui la posta in gioco era la sua stessa persona e la sua vita.

Griffith, la cui ambizione è sconfinata, è convinto che Guts sia colui che gli permetterà di elevarlo al vertice. Griffith, che desidera creare il proprio regno, (il sogno di Griffith fin dall'infanzia è diventare anche lui un re, un nobile e guardare il mondo da quella posizione e non dal basso.) ha bisogno di un uomo la cui forza sia pari alla sua, Guts lo farà quindi sia quest'uomo scelto con tutta la brillantezza dell'intelligenza e la capacità di rilevamento di Griffith e lo considererà un vero fratello d'armi praticamente pari in combattimento, da allora in poi.

Affidandosi completamente a lui per il comando delle truppe della sua unità e la direzione degli ordini nei combattimenti, Griffith promuoverà piuttosto rapidamente Guts al grado di comandante. Griffith, infatti, sentendo che Guts è capace di gesta d'armi, sconfiggendo da solo avversari sempre più potenti e numerosi, gli lascerà molta libertà e gli concederà una fiducia, quasi cieca. Questo gli farà guadagnare l'ira degli altri comandanti di unità della Falcon Band, la loro invidia e la loro cupidigia. Guts non sarà accettato dai suoi coetanei se non molto tardi, anche se i soldati lo apprezzano nelle "bevute" dopo la battaglia. (Guts si prende molta cura di amare gli uomini sotto il suo comando e di proteggerli...) Soffrirà di insulti, in particolare da parte della comandante donna "Casca" con la quale se la cava male per buona parte della storia, durante il Midland -VS-Campagna Tudor. Casca che è molto possessivo nei confronti di Griffith e geloso che Guts gli sia preferito, non gli farà alcun regalo durante le battaglie, anche quando Guts si distingue per vere e proprie imprese. (Gelosia e indignazione, per le azioni individuali di Guts, Casca è il miglior combattente e comandante dei "Falcons" prima dell'arrivo di Guts.)

L'avvento di Griffith

3 anni dopo i loro incontri e le prodezze ottenute sul campo di battaglia, Griffith verrà nominato dal re in persona e la Falcon Troop farà ora parte dell'esercito reale delle Midland, coloro che dispiaceranno fortemente a una parte della nobiltà del regno pensando che un uomo di origini contadine non potesse ricevere un titolo così prestigioso.

Incontro con Nosferatu Zodd

Si dice che Zodd l'Immortale, un uomo che è stato sul campo di battaglia per oltre 100 anni e che è considerato un dio vivente da molti mercenari, si sia unito all'esercito avversario. Dopo aver vinto una battaglia, Guts invia parte della sua truppa d'assalto per ispezionare un castello abbandonato in cui ci sono avversari. Ma questi si trascinano e Guts vedrà cosa sta succedendo dentro. È lì che vede una scena da incubo con Zodd nudo che ha massacrato da solo tutti i suoi uomini. Budella impazzita di rabbia si getta su di lui e riesce a fargli del male. Zodd è impressionato e pensa che sia la prima volta che vede un nemico così potente da decenni. Ma questo reagisce e si trasforma in un mostro di almeno cinque metri simile a un minotauro ed è allora che interviene Griffith che salva Guts scagliando frecce su Zodd. Guts si alza e Griffith lo raggiunge. Mette a punto una strategia per ferirlo ingannando Zodd e anche se ci riescono, fa cadere Griffith contro un pilastro. Pronto a finirlo Zodd si getta su di lui ma è allora che vede che quest'uomo è il portatore della behelit viola. Avverte Guts: quando le ambizioni ei sogni di Griffith si sgretoleranno, la morte verrà per lui. Una morte dalla quale non può sfuggire. È allora che Zodd fugge. Un Casca in lacrime confonde Guts e lo accusa di essere responsabile dell'accaduto.

L'affermazione del potere di Griffith

Dopo aver dimostrato ancora una volta la sua forza sul campo di battaglia, Griffith verrà nominato dal Re capo dell'ordine della Fenice Bianca, cosa che dispiacerà molto a suo fratello, il Conte Julius, che ambiva a questo titolo. Il Falcon Troop è ora parte integrante del Royal Midland Army. Durante la caccia Griffith riceve una freccia. Guts e Casca saltano veloci verso di lui ma in realtà si accorgono che la freccia ha colpito la sua behelit e che è perfettamente integro. Griffith inviterà Guts nel suo appartamento per affidargli una missione. Le dice che ha indagato sull'assassino che non è altro che il conte Giulio. chiederà quindi a Guts di irrompere nel suo castello per assassinarlo mentre l'attenzione generale si rivolge al banchetto del re.

Si infiltrerà attraverso la finestra del castello e assassinerà il conte Julius. Suo figlio Adonis vede Guts in azione e cerca di scappare ma viene piantato da Guts mentre cerca di nascondere qualsiasi prova. Scapperà attraverso le fogne del castello con il rimorso per quello che ha appena fatto e quelli solo per l'ambizione di Griffith. Mentre torna al castello incontra Casca e sorprenderà Griffith nel bel mezzo di una discussione con Charlotte su cosa sia l'amicizia. Per lui due persone non possono essere amiche se non condividono un sogno diverso. È allora che Guts metterà in dubbio il suo status all'interno della Troupe du Faucon e si renderà conto che i suoi uomini non sono realmente amici di Griffith, ma più i suoi burattini che usa per realizzare le sue ambizioni. Guts non è quindi indipendente poiché non segue la sua volontà ma quella di un'altra persona.

Guts ha una serie di vittorie con la Band of the Falcon e finisce per adattarsi a questa vita in comunità. Divenuto sempre più potente e forte, Guts si guadagnò una reputazione tra tutti i gruppi mercenari, allora attivi, grazie alle sue imprese. Finisce anche per riconciliarsi con Casca, che ritiene di aver fatto deviare Griffith dal suo obiettivo, dal suo sogno e si è risentito per questo...

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L'assassino dei cento uomini

Quindi, Guts si ritroverà a confrontarsi in una giornata piovosa in una battaglia molto difficile. Guts si perde nei suoi ideali e nel suo stile di vita che si riduce decisamente a combattere e uccidere. Un sub-generale Tudor arrogante e inesperto, fingendosi un grande guerriero per le sue tradizioni familiari ancestrali, sfiderà Guts. Casca durante la battaglia cade in un burrone davanti a questo generale e Guts interviene per difenderla, catturarla e salvarla dall'annegamento, mentre cerca di sfuggire al nemico. Verranno quindi separati dal Gruppo dei Falconi, perduti... Griffith firmerà quindi una tregua, al fine di fermare i combattimenti, a patto che i suoi due migliori comandanti non tornino sani e salvi; Griffith con l'accordo dei suoi generali avvia la ricerca.

Il nemico trova Casca e Guts, prima che seguano i Falcons e le provocazioni e una battaglia in cui Guts si distinguerà nel punto più alto. Casca e Guts, infatti, in questi pochi giorni di assenza, mettono le cose in chiaro, per tutti. Rivelano le loro convinzioni di vita personali... l'atmosfera è tesa. Guts, per proteggere Casca, malata e stanca, le dirà di scappare per contattare i soccorsi e rimanere in vita. Guts combatterà tutta la notte e ucciderà più di cento soldati Tudor da solo. La violenza del combattimento sarà impareggiabile e Guts soccomberà alla sua sete di distruzione e sangue come mai prima d'ora. In una notte più di cento soldati troveranno una morte brutale... La sua spada, una lama a due mani, di un peso ogni volta più che considerevole, ogni volta più pesante, schiaccerà ogni nemico in un solo colpo e causerà il caos, creando Paura...

Casca, tornando il giorno dopo il combattimento, con la Banda del Falco troverà un immenso campo di cadaveri e Guts che giacciono mezzi morti sul posto... Ma ancora vivi. Così è stato chiamato "The Killer of a Hundred Men", "One Hundred Man Slayer". La reputazione di Guts sarà quindi oltre misura. L'impresa risuona alle orecchie del Comandante dell'unità "Black Sheep", la migliore unità dei Tudor, che sognerà di affrontare Guts in duello... Casca allevierà in seguito il suo odio comprendendo finalmente i suoi sentimenti nei confronti di Guts e quelli verso Griffith, con gentilezza all'inizio, compassione poi e amore alla fine...

Griffith emanciperà l'Armata del Falco, curando i suoi "artifici" personali e accrescerà la possibilità del suo sogno, contro e contro la nobiltà facendosi cavaliere con i suoi uomini. Così Griffith, considerato nobile, tenterà approcci (con la principessa di Midland) più che insistenti per una tresca.

Battaglia per Doldrey

Con le sue ferite quasi completamente guarite, Guts si riunisce fuori dalla Fortezza di Doldrey insieme al resto del gruppo - il loro obiettivo: riconquistare la fortezza per Midland. Griffith divide in due le forze della Hawk's Band, un gruppo che lo accompagna con Guts per attirare le forze Tudor su un fiume e l'altro una forza infiltrata guidata da Casca per riconquistare lo stesso Doldrey.

Quando la Banda del Falco attira con successo i Cavalieri del Rinoceronte Viola al fiume, Guts ingaggia un feroce duello con il generale Boscogn, in cui la sua spada va in frantumi, essendo stata portata nel suo precedente massacro di 100 uomini. Dopo essere stato messo in pericolo con solo un coltello da impugnare, una grande spada da mannaia atterra improvvisamente davanti a lui, che usa per decapitare Boscogn e il cavallo del generale. Poco dopo la sconfitta di Boscogn, le grida di vittoria dell'unità di Casca risuonano dall'interno di un Doldrey riconquistato, mentre le bandiere della Band of Falcons sventolano per festeggiare. Con la perdita del loro generale e della fortezza, le restanti forze Tudor si disperdono sconfitte.

La Hawk Band riceve una raffica di elogi dai cittadini e dai funzionari di Midland al loro ritorno trionfante e per festeggiare si tiene un ballo della vittoria. Guts partecipa al ballo, nonostante la sua avversione per l'aristocrazia, per vedere il culmine dei successi della band, ma anche per aiutare Griffith a predisporre un piano per eliminare gli oppositori politici del White Falcon; serve a legare le estremità del piano, uccidendo tutti i complici di Griffith per evitare potenziali complicazioni in futuro. 

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Partenza in mattinata

Un mese dopo, avendo contribuito enormemente al successo di Band of the Falcon, Guts decise finalmente di lasciare la band, incapace di aggrapparsi più a lungo al sogno di Griffith. La mattina della sua partenza, un frenetico Judeau, Corkus e Casca lo intercettano mentre lascia Wyndham, gli ultimi due lo portano in una taverna per mettere in discussione il suo ragionamento. Lì, Guts rivela che vuole realizzare il proprio sogno e stare al fianco di Griffith come un uomo di pari visione. Dopo un feroce rimprovero di Corkus e un solenne addio di Judeau, quest'ultimo lo saluta, prima che i due vengano intercettati alle mura della città da Griffith e molti altri membri della banda.

Griffith si chiede se Guts abbia davvero intenzione di lasciare la band, a cui Guts conferma la sua intenzione. Scosso da questa affermazione, Griffith estrae la spada e chiede a Guts di combattere per la sua libertà come aveva fatto tre anni prima. Imperturbato da questo antagonismo, Guts estrae la spada e si scontra con Griffith, frantumando la lama del White Falcon con un solo colpo e lasciando il suo ex leader inginocchiato per la sconfitta. 

La notte della sua partenza, al suo falò, Guts viene accolto da un cavaliere teschio, che avverte di una "Eclissi" che dovrebbe aver luogo tra un anno: "Un torrente di follia, una tempesta di morte per la quale il corpo umano non potrebbe mai espiare" - prima di svanire nella notte. 

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Un anno dopo

Alla ricerca di uno scopo tutto suo, Guts trascorre il suo tempo allenandosi in montagna e frequentando la capanna di un fabbro di nome Godot . Alla fine si rende conto che la sua spada è un'estensione della sua passione per la battaglia - più specificamente, un'estensione di se stesso - quindi decide di migliorare le sue abilità con la lama e affrontare avversari sempre più potenti per perfezionare la sua arte. 

Circa un anno dopo aver lasciato, Guts partecipa a un torneo di combattimento organizzato da un nobile delle Midland e si offre di combattere un estraneo di nome Silat , proponendo che avrebbe offerto al vincitore del torneo una migliore competizione, a cui l'uomo è d'accordo. Schivando i rapidi colpi del suo avversario, Guts è in grado di padroneggiare Silat con relativa facilità e vincere il combattimento. Lo sbalordito presentatore del torneo offre a Guts un lavoro accennando alla continua attività della Falcon Troupe con Casca come nuovo leader, con grande sorpresa dello spadaccino.

Una notte poco dopo, Guts riesce a localizzare il gruppo, intervenendo in un'incursione nemica sul gruppo guidato da Silat, sconfiggendo nuovamente lo straniero e costringendo Silat e le sue forze alla ritirata. Guts viene accolto a braccia aperte e informato della cattura e della reclusione di un anno di Griffith, del nuovo status del gruppo come nemici di Midland, della formidabile leadership di Casca e del piano del gruppo per liberare Griffith. Viene quindi portato da Casca a un'acrobazia, dove lei esprime la sua rabbia per la sua decisione di andarsene un anno prima; Emotivamente prosciugata dalle sue lotte come falco, cade da un dirupo in un tentativo di suicidio, anche se Guts la salva e la bacia, portando i due a fare sesso. 

Salva Griffith

Dopo il ritorno di Guts, viene formata una squadra di soccorso per liberare Griffith, ed entro tre giorni si infiltrano nel Wyndham attraverso le fogne. Con l'aiuto della principessa Charlotte, il gruppo riesce a raggiungere la vecchia Revival Tower, dove si ritiene sia tenuto Griffith. Dopo una profonda discesa nella cella della prigione più bassa sotto la torre, i membri della band sono sgomenti alla vista di un Griffith storpio e scorticato, un guscio di se stesso. Sopraffatto dall'emozione, Guts abbraccia il suo compagno caduto - ignorando il debole tentativo di Griffith di soffocarlo - prima di uccidere senza pietà il carceriere della torre responsabile delle condizioni devastate del White Falcon.

Facendosi strada attraverso un'ondata di soldati all'erta, la squadra di soccorso riesce a rientrare nelle fogne, sventare un'imboscata degli assassini Bakiraka inviati per uccidere Griffith e fuggire da Wyndham in una fattoria fuori città. In viaggio verso il confine del Midland, il gruppo si rende conto di essere inseguito dai temibili Black Dog Knights. Sebbene le loro trappole non riescano a scoraggiare i cani, la squadra di soccorso alla fine si unisce a un'altra unità della Band of the Falcon e combatte i loro inseguitori, a quel punto Guts si scontra con il leader dell'apostolo dei Black Dogs Wyald. Eccitato dalla sua battaglia con lo spadaccino, Wyald si trasforma nella sua forma mostruosa liberata, anche se dopo un feroce scontro Guts è in grado di migliorare e temporaneamente inabilitare la bestia. Tuttavia, Wyald si alza in piedi, afferrando un indifeso Griffith per rappresaglia e infliggendo un duro colpo al morale del gruppo rivelando l'intera portata delle gravi ferite dell'uomo devastato. L'apostolo morente e disperato chiede a Griffith di invocare la "Mano di Dio", ma con suo sgomento osserva che Griffith non è più in possesso del Crimson Beherit, e così decide di uccidere il White Falcon. In un brusco intervento, Zodd strappa a metà Wyald e poi dice a Griffith che la sua eredità sarà sua poco prima di volare via.

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Eclisse

Nella regione di confine del Midland, i restanti membri del gruppo fanno i conti con la gravità delle ferite di Griffith e discutono del loro futuro. In un momento tenero con Casca, Guts viene esortato dal suo amante a lasciare di nuovo il fianco di Griffith se vuole davvero corrispondere all'interpretazione di Griffith di un "amico" come lo descrisse il White Falcon a Primrose Hall. . Senza preavviso, Griffith, avendo raccolto abbastanza forza per requisire la sua macchina inattiva, fuggì dalla zona, con Guts e gli altri membri della banda all'inseguimento. Quando Griffith distrugge l'auto e atterra in un lago, Guts e gli altri si precipitano verso la sua posizione. Non appena Guts lo raggiunge, tuttavia, i mercenari vengono tutti portati in un'altra dimensione dal ritorno di Griffith Crimson Beherit. 

Numerosi esseri antropomorfi accolgono i membri del gruppo alla festa notturna che chiamano "l'Eclissi", con grande shock di Guts. Quattro entità profonde emergono quindi dall'interno della dimensione, presentandosi come il Mano di Dio e rivelando lo scopo dell'Eclissi: che Griffith offrisse in sacrificio ai suoi compagni di unirsi ai loro ranghi divini, come era predestinato. Dimostrandosi davvero una conclusione scontata, Griffith, dopo aver soppesato le sue opzioni come invalido e riaffermato il suo sogno e la sua ambizione, offre i suoi ex compagni come sacrificio, scatenando così il Marchio e il massacro unilaterale dei membri della band.

Guts combatte senza sosta contro demoni famelici, assetati di sangue dalla festa spietata dei suoi amici. Alla fine, viene trattenuto da uno dei demoni che gli morde il braccio sinistro, mentre una Casca nuda viene evocata da un Griffith rinato - ribattezzato Femto - che procede a violentarla. Anche dopo avergli reciso il braccio ed essere riuscito a liberarsi, il combattente viene immediatamente inchiodato a terra e costretto ad assistere alla violazione del suo amante, mentre il demone che lo tiene fermo gli cava lentamente l'occhio destro. Dopo che Femto ha finito con Casca, Year Ago Skull Knight attraversa l'Eclipse, procedendo a recuperare Guts e Casca, sfugge agli attacchi di distorsione spaziale di Femto e sfugge alla giunzione temporale con i due sacrifici ignari al seguito.

Dopo essere stato portato alla Grotta di Godot, Guts si sveglia quattro giorni dopo alla vista di un Casca mentalmente regredito. Fugge immediatamente in una valle illuminata dalla luna, solo per essere incontrato da spettri attratti dal suo bersaglio, e di nuovo dal Cavaliere Teschio, che lo informa della sua nuova vita come abitante segnato dell'Interstizio. Il Combattente dichiara ufficialmente guerra all'intera specie demoniaca, determinato a vendicarsi dei suoi nemici, poiché gli spiriti irrequieti iniziano a fuggire subito dopo; il Cavaliere Teschio avverte che gli spiriti hanno semplicemente trovato un'altra torcia nell'oscurità con cui banchettare, accennando al pericolo di Casca. I due si precipitano verso la sua posizione e all'arrivo assistono a Casca circondata da spettri che dà alla luce lei e il figlio demone di Guts - il bambino è stato contaminato dalla violazione di Casca da parte di Femto - prima che scompaia nel mondo astrale al ver del sole . 

Dopo circa un mese di addestramento con Godot, Guts si concentra sulla lotta contro i demoni, brandendo nuove armature e un braccio artificiale dotato di un cannone al posto del braccio sinistro mozzato. Con sua grande gioia, un apostolo errante attratto dal marchio si stabilisce sul suo sito. Quando la sua spada appena forgiata si frantuma sull'essere trasformato, Guts brandisce il Dragon Slayer di Godot da tempo abbandonato. ed elimina con lui il primo apostolo dalla sua caccia. Rendendosi conto che Dragon Slayer gli si adattava meglio di qualsiasi spada normale, conserva l'enorme spadone e si propone di dichiarare guerra agli Inumani. 

Il Cavaliere Nero

Dopo aver dichiarato guerra agli apostoli, ai demoni e ai mano di Dio Guts vagando per il mondo per vendicarsi di Griffith. Il suo marchio attira a sé tutti gli spiriti demoniaci la sera, praticamente impedendogli di dormire la notte. Accompagnato dalla sua spada, Dragon Slayer, combatte costantemente in una ricerca inaspettata in cui perderà quasi tutta l'umanità.

Villaggio della Coca Cola

Guts arriva in un villaggio che si dice sia governato da un apostolo. Appena entrato nella locanda del villaggio viene direttamente avvicinato da uomini dei signori che giocano a freccette su Disco. Gli uomini attaccano Guts ma lui li neutralizza con la sua spada. Prenderà il sopravvento ma sarà fermato dagli uomini dei signori, troppo numerosi perché possa combattere. Si lascia arrestare prima di essere condotto al castello del signore dove sarà torturato da un uomo del Clero al servizio del Conte. Ma Guts non reagisce e non estrarrà alcuna informazione da lui. Puck l'elfo che era stato salvato da Guts si intrufola nella sua cella e gli dà la sua polvere di elfo in grado di curare qualsiasi ferita. Questo gli porterà le chiavi della sua cella e Guts si arrabbierà e combatterà contro il signore un apostolo a forma di serpente una volta trasformato

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Con l'uomo del clero

Mentre è ancora in viaggio per il mondo, Gus viene avvicinato da un sacerdote e sua figlia su una carrozza trainata da cavalli. L'uomo la inviterà a unirsi a lui coloro che Guts accetta anche se li avverte dei rischi che la sua presenza comporta. Dopo essersi riunito con Puck, Guts ha un incubo in cui si ritrova nudo e disarmato in un luogo sconosciuto inseguito dai demoni; In realtà era il sogno inviatogli da una succube che lo perseguita. Mentre questo scompare, arriva un'orda di scheletri che uccide la figlia dell'uomo del clero che a sua volta viene posseduta. Guts lotta contro di loro prima di fuggire.

Epico nella città del Barone

Guts arriva in una città che si dice sia governata da un apostolo a forma di lumaca. Mentre questi giustizia tutti gli eretici senza prove reali Guts approfitta di questo contesto per provocare l'apostolo disegnando un segno di sacrificio sulla testa di un condannato. La guardia del barone lo insegue e dopo aver visto alcuni uomini uccisi Guts fugge e verrà accolto da Vargus, un uomo che combatte contro il barone da 7 anni e che ha una behelit viola. Questo in realtà fu torturato dal barone sette prima per essere fuggito dalla sua corte dopo che il disgusto gli aveva ispirato le inquisizioni del barone; Ha rubato una behelit viola lì, ma non era a conoscenza di ciò che rappresentava veramente dopo che Guts gli aveva insegnato. Vargus pregherà quindi Guts di uccidere l'apostolo a cui risponderà molto freddamente. Una volta fuori dalla tana di Vargus, Guts combatte nuovamente contro Zondark, il capo della Guardia del barone, e lo sconfigge. Vargus lo introduce nelle fogne per condurlo al castello del barone. Verrà arrestato e giustiziato dal barone in un piano che mira a spingere Guts fuori dal nascondiglio. Puck lo prega di andare a salvare l'uomo ma Guts rifiuta con il pretesto che la sua vita non valeva molto a causa della sua debolezza che fa infuriare Puck al punto. L'Elfo cercherà quindi di salvare lo stesso Barone ma verrà immediatamente arrestato. Una volta a Castle Guts inizia finalmente la sua lotta contro il barone che si trasforma in una creatura da incubo simile a una lumaca. Non senza difficoltà Guts alla fine sconfiggerà l'apostolo prima che usi il behelit viola per chiedere aiuto a God Hand.

riunione

Guts, Puck, il Barone e sua figlia Thérésia si ritrovano trasportati in una nuova dimensione dove appaiono le Mani Divine. Guts vedrà Griffith reincarnarsi come Femto. Vedendolo, urla con rabbia il suo vecchio nome e si precipita verso di lui, ma lo fa volare via grazie ai suoi nuovi poteri. Guts realizzando la sua impotenza di fronte a lui. La mano di Dio offre all'apostolo di trasformarlo di nuovo se accetta di sacrificare sua figlia che gli ricorda la poca umanità che gli è rimasta. Non osando sacrificarla, è condannato a vagare nel vortice delle anime fino alla fine dei tempi. Piangendo e piena di rabbia Theresia promette di vendicare suo padre uccidendo Guts poiché senza di lui non sarebbe successo niente. Guts ignora le sue minacce prima di piangere.

Età delle punizioni

Le truppe della Sacra Catena d'Acciaio guidate da Farnese della famiglia Vandimion hanno il compito di indagare sul compimento di miracoli e profezie. Secondo alcune indiscrezioni si sarebbe avverata una profezia che annunciava il ritorno del Falco delle Tenebre e Farnese pensa che si tratti di Guts visto che questa è stata vista dopo tutte le vicende che menzionavano apostoli o spiriti demoniaci

Intestini

I bambini perduti

Sempre accompagnato da Puck, Guts vaga per portare a termine la sua ricerca. Spaventa i banditi che hanno rapito una ragazza di nome Jill. Poco dopo Guts combatte contro un albero che in realtà è il nido di un demone. Dopo aver lottato tutta la notte, Jill decide di proteggerlo. Poco dopo alcuni elfi faranno irruzione nel villaggio ma Puck nota che sono molto più simili a bambini che a elfi. Prendere un ragazzo in ostaggio per attirare gli elfi Guts ne ucciderà alcuni prima che Rosine i loro capi se ne vadano. Dopo aver catturato Jill, Rosine la porta nella Valle dei Fiori. Guts va alla sua ricerca e dà fuoco ai bozzoli dei nuovi elfi trasformati da Rosine. Questo pazzo di rabbia si trasformerà e combatterà Guts che si aggrapperà a lei grazie alla sua spada impedendole di cadere. Rosine muore e Guts davanti a un mostruoso spiega a Jill che non esiste paradiso in cui possa rifugiarsi.

Quelli incatenati

Dopo lo scontro con Rosine, Guts viene fermato da Farnèse con la complicità del padre di Jill. Incapace di combattere contro troppe catene d'acciaio sacre, fu arrestato. Viene frustato da Farnese ma ride delle sue provocazioni e continua a disprezzarla cercando di farle capire cosa sia veramente, cosa che la fa infuriare ancora di più. Mentre è rinchiuso in una gabbia e cala la notte, gli animi si girano intorno a lui. Per questo Guts chiede a Puck di rubare le chiavi in ​​modo che possa scappare. Una volta fatto, entra nella tenda di Farnese per prenderla in ostaggio e recuperare il suo equipaggiamento. Farnese preso in ostaggio dalla truppa non impedisce a Guts di partire e ne approfitta per disperdere tutti i cavalli per impedire ogni inseguimento. Mentre fugge accompagnato da Lady Farnese tutti gli spiriti maligni ruotano intorno a lui e per lui è impossibile combatterli. Il giorno che arriva Farnese è traumatizzata da ciò che ha potuto vedere di notte (sì lo sai perfettamente) e al mattino tenterà il suicidio spaccandosi sulla spada di Guts. Ma questo senza contare su Serpico che viene a salvarla e che giura a Guts che un giorno tornerà a sfidarlo.

Guts riceve una visione profetica in cui sogna Casca che viene bruciato sul rogo come strega. Non avendo sue notizie da 3 anni ormai, torna di corsa da Rickert da dove si era interrotto.

Il discorso di Godo

Di ritorno da Rickert, Guts scopre cosa è realmente successo a Casca. Mentre passeggiava con Erika, era scappata. Un'Erika in lacrime accusa direttamente Guts di essere andato via e di aver lasciato solo Casca. È allora che va a trovare Godo, che viene subito stupito dallo stato dell'attrezzatura di Guts. Gli spiega che la sua ricerca di vendetta non lo porterà da nessuna parte e che avrebbe dovuto essere accanto a Casca per proteggere l'unica cosa che gli è rimasta e che un uomo odioso è solo qualcuno che non ha potuto sopportare la sua tristezza. Guts si interrogherà profondamente dopo le sue parole e andrà alla ricerca di Casca secondo le informazioni di Rickert. Secondo lui forse potrebbe essere al Monastero di Albion situato a 3 giorni di distanza a cavallo dove un certo inquisitore sarebbe andato lì.

La torre delle punizioni

Accompagnato da Puck Guts si dirige verso Albion. Sulla sua strada incontrerà Isidro, un ragazzo rissoso, arrogante e affascinato da Guts che desidera avere come padrone. Sulla sua strada Guts massacrerà i Kushan che si sono messi sulla sua strada. Poco prima di arrivare a destinazione, appare il Cavaliere Scheletro e gli rivela che ciò che è probabile che accada è un'eclissi o meglio una deificazione, un evento che accade ogni 1000 anni quando una Mano Divina prende forma nel Mondo Fisico. . I profughi del Midland sarebbero quindi stati portati lì dalle Mani di Dio seguendo la visione profetica che hanno ricevuto proprio come Guts e Casca. Infatti due persone con il Marchio del Sacrificio riunite nello stesso luogo non sono per lui una coincidenza. Seguito da Isidro Guts arriva al Monastero direttamente nella cantina degli eretici che venerano Casca. Le truppe di Holy Steel ora scortate dall'Inquisitore Mozgus, lanciano un'incursione contro gli eretici. Guts interviene e salva Casca e fugge in un sentiero molto stretto. Qui entra in gioco Serpico che sconfigge Guts approfittando del terreno a lui favorevole. Intanto Isidro perde di vista Casca e Nina che cadono nelle mani degli Inquisitori. Guts si infiltrerà per intero nella torre per salvarla costringendo Farnese a portarla da lei. Ma appena arriva vede molti demoni attratti dal marchio di Casca e simili Mozgus ritrasformati in apostolo. Prenderà Casca tra le braccia e lo porterà giù dalla torre con le sue ali. Isidro e Puck si aggrapperanno al suo cappello. Guts combatterà contro i demoni e gli altri spiriti per scendere e salvare Casca che sarà messo al rogo. Grazie alla complicità di Iisidro e Puck Casca si salverà ma Mozgus trasformato in apostolo combatterà Guts che ne uscirà vittorioso. Tutti i demoni e gli spiriti massacrano tutti i rifugiati e la torre crolla. Gits capisce che anche se li vediamo le Mani di Dio sono lì e le loro sagome saranno visibili anche tra le ombre. Mentre continua a lottare e impedisce a Farnese di pregare in questa situazione disperata, la notte senza fine si ferma per lasciare il posto a un nuovo giorno pieno di luce. Il Cavaliere Scheletro indica un uomo. Guts se ne accorge e dice a se stesso che si tratta della reincarnazione di Griffith, un essere che sembra puro e perfetto. Quando lo vede Guts dimentica tutto l'odio che sembrava trattenerlo. Griffith fugge in groppa a Nosferatu Zodd.

Il Falco del Millennio

La collina delle spade

Di ritorno con Casca da Rickert, Érika li informa che Godo è morto e che hanno visite. Sulla collina delle spade accolgono un uomo descritto come magnifico da Erika. Non appena Guts lo vede, l'odio e la rabbia lo assalgono poiché è Griffith che è venuto a trovare Rickert. Rickert interviene, ignaro di ciò che ha fatto Griffith. Mentre cerca di ragionare con lui, Griffith dice a Guts che il suo comportamento non è cambiato. Guts non ci fa caso e gli chiede se davvero non ha provato rimorso per quello che ha fatto, per aver massacrato gli amici che lo idolatrano. questo risponde che non ha tradito è un sogno tutto qui. Di fronte a questa dichiarazione Guts è preso da una rabbia del tutto sproporzionata e si dirige dritto verso Griffith per vendicarsi. Ma è senza contare su Zodd che interviene. Si impegnano in una feroce lotta che mostra l'evoluzione di Guts dal loro ultimo incontro 4 anni fa. Anche se Guts riesce a spezzare la spada di Zodd, si trasforma in un apostolo e si precipita alla grotta, che distrugge completamente. Questa grotta era uno degli unici luoghi in cui Casca poteva essere al sicuro dagli spiriti demoniaci. Griffith cavalca sulla schiena di Zodd e parte alla conquista di Midland; Annuncia a Guts che non è cambiato nulla.

Intestini

Palazzo dell'Albero degli Spiriti

A metà del loro viaggio, mentre si avventurano attraverso una foresta verso Vritannis, il gruppo incontra un abitante del villaggio di Enoch ferito di nome Morgan - che, alla luce dei recenti attacchi di troll al suo villaggio, stava cercando di sollecitare l'aiuto di una strega. si dice che risieda in una villa nel profondo della foresta. Acconsentono a scortare Morgan a Enoch, durante il quale essi stessi si imbattono nella villa di cui parlava Morgan, avendo, attraverso i segni di Guts e Casca, infranto una barriera nascosta dell'Interstizio in cui si trovava. . Dopo una breve scaramuccia con i golem a guardia del luogo, vengono accolti da una giovane strega di nome Schierke, che li accompagna alla dimora dell'amante dell'albero degli spiriti, Flora. Avendo anticipato il loro arrivo, Flora si offre di creare talismani in grado di rimuovere l'effetto dei marchi di Guts e Casca in cambio dell'assistenza di Schierke per risolvere la minaccia dei troll da Enoch. 

Il gruppo è in grado di proteggere Enoch da un'invasione di troll, in gran parte grazie al fatto che Schierke si è riunito con lo spirito del fiume "Lady of the Deep" e ha spazzato via gli invasori dal villaggio. Quando la giovane strega viene temporaneamente ipnotizzata dalla sua fusione astrale con lo spirito, Farnese e Casca si perdono tra le onde mentre cadono nella corrente; Schierke riprende i sensi troppo tardi per porre fine all'alluvione in tempo. Con il villaggio ripulito e il diluvio finito, Guts, Isidro e Schierke si mettono alla ricerca di Farnese e Casca, conducendoli alla tana dei troll: la regione dell'oscurità del mondo astrale, Qlipot .

Intestini

Qlipot

Nel profondo di Qliphoth, Guts e compagnia sono in grado di trovare e localizzare Farnese e Casca mentre vengono invasi dai troll, oltre a liberare molte delle donne e dei bambini di Enoch trattenuti contro la loro volontà. Scegliendo di rimanere fermo per respingere l'orda di troll per dare al suo seguito il tempo di scappare, Guts, per la prima volta da tempo, viene lasciato solo, non sminuito dalla necessità di proteggere gli altri. Nel bel mezzo della sua ferocia che si scatena sui troll, dagli intestini di coloro che ha ucciso si materializza Slan, un membro della Mano Divina. Si precipita ad attaccarla, ma viene solo bloccato e trattenuto dall'angelo, che, felice di incontrarlo di nuovo, avvolge lo spadaccino dentro di sé prima di aprirle uno squarcio sul petto - tutto allo scopo di forzare il suo uso dell'eredità. in suo possesso. Con l'arrivo e l'intervento tempestivo del Cavaliere Teschio, Guts è in grado, con il suo Dragon Slayer dal temperamento malevolo (a causa della malvagità degli innumerevoli esseri astrali uccisi con lui), di attraversare e dissolvere la presunta forma di Slan.

L'improvvisa scomparsa di Slan mette a dura prova Qliphoth, portando alla sua instabilità e al suo graduale collasso. Il Cavaliere Teschio svela la sua Spada Beherits e con essa invia lo sciame moltiplicato di troll e orchi che sono sorti nell'Abisso, riconducendo poi Guts a Schierke e Isidro. Con la successiva chiusura di Qliphoth e il suo ricongiungimento con gli altri, Guts si rende conto che dopo un lungo intervallo di tempo privo di cameratismo, ha ancora una volta persone che può chiamare compagni.

Indossa l'armatura del Berserker

Tornando alla villa di Flora per riferire i loro successi, Guts crolla momentaneamente a terra, dopo aver raccolto una ferita astrale sul petto dalla lacerazione che Slan gli aveva inflitto in precedenza. Poco dopo che Schierke rivela un'improvvisa violazione della barriera della villa, il marchio di Guts inizia a sanguinare copiosamente; raggiungendo la villa, il gruppo assiste all'ardente albero degli spiriti e a una moltitudine di apostoli che invadono la scena. Guts è ancora una volta aiutato dallo Skull Knight, che lo assiste contro gli Apostoli principalmente per sostenere Flora. I due vengono infine incontrati da Zodd e dal collega Apostolo Grunbeld, l'ultimo dei quali proclama di essere, insieme agli altri "demoni della guerra" invasori, un guerriero della Banda del Falco - una rivelazione che sconvolge Guts.

Intestini

Inizialmente felice di aver trovato un avversario presumibilmente degno nello Spadaccino Nero, Grunbeld diventa insoddisfatto della forza indebolita di Guts e decide di eliminarlo. Con l'aiuto di Schierke, Guts è in grado di ritirarsi per un pelo nella camera del tesoro sotto l'albero degli spiriti, dove i suoi compagni rivestono il suo corpo ferito con un'armatura da berserker . . Con la sedazione del suo dolore e le capacità travolgenti concesse dall'armatura, il Berserker rinato è in grado di surclassare decisamente Grunbeld in battaglia, anche contro la forma liberata dell'Apostolo. Mentre il combattimento continua, inizia a perdere il controllo del suo ego, rimanendo affascinato dall'immensa quantità di armatura di Berserker unita alla sua oscurità interiore. È solo dopo che Schierke scava nel suo subconscio - in cui ricorda allo sconclusionato spadaccino chi è - che Guts riacquista il suo ego. Flora, in una nuova forma esistenziale, torna quindi ad ostacolare Grunbeld, aprendo la strada alla fuga del gruppo. 

L'Ammazzadraghi e l'armatura del Berserker

L'Ammazzadraghi è l'enorme spada di Guts. Secondo la leggenda, un re voleva una spada così potente da poter uccidere un drago e così ordinò questa lama a Godo, il miglior fabbro dell'epoca. Godo ha quindi forgiato una spada mostruosa con questo potenziale. Ma era così pesante e imponente che nessun soldato era in grado di maneggiarlo. Il re prese questa creazione per un insulto e bandì il fabbro e la sua spada. Guts finalmente ci mette le mani sopra quando combatte contro un apostolo da Godo. Infatti la sua stessa spada si spezza e l'apostolo la getta nella stanza dove è nascosto l'Ammazzadraghi. Con questo in mano, Guts fa a pezzi il suo nemico. Quest'arma è probabilmente il marchio di fabbrica di Guts. Secondo vari osservatori, l'Ammazzadraghi sembra più una piastra di ferro che una spada. Poco dopo, Schierke nota che l'arma emana un'aura di morte e che è vicina a una lama demoniaca. Poiché l'Ammazzadraghi ha ucciso un gran numero di Apostoli, ha assorbito il loro sangue soprannaturale e in qualche modo è diventata la loro nemesi, tanto che questa lama è in grado di tranciare le più potenti creature soprannaturali e deviare colpi e attacchi che frantumerebbero le pareti di un fortezza senza subire danni.

L'armatura del Berserker appare abbastanza tardi nel manga (volume 26), è un regalo d'addio di Flora a Guts. Questa armatura era un tempo proprietà dello Skullknight ed era lui che voleva che Guts la indossasse. L'armatura è molto resistente ovviamente, ma permette anche atti sovrumani. In effetti, se chi lo indossa non si controlla mentalmente, il potere malvagio dell'armatura prende il sopravvento e aumenta di dieci volte il potere di chi lo indossa a costo di un dolore intenso e di una certa perdita di controllo. Quando Guts è preso da una rabbia incontrollabile, l'elmo dell'armatura si ripiega, simbolo del lato selvaggio e della violenza cieca del guerriero (l'elmo sembra anche la testa della Bestia, il demone interiore di Guts). Durante i combattimenti duri, l'armatura anestetizza chi la indossa, il che gli permette di combattere più a lungo, ma a rischio della propria vita, poiché una volta interrotto l'effetto, chi la indossa può morire di sfinimento (se ha spinto troppo il combattimento) o troppo molta perdita di sangue. Una volta attivata, l'armatura permette a Guts di combattere senza stancarsi, ma è un'arma a doppio taglio. Inoltre, l'armatura tende a far emergere i sentimenti e le emozioni più oscure a tal punto da cambiare radicalmente la percezione del mondo esterno agli occhi di chi la indossa che vede solo ombre minacciose e bestie deformi, il che lo spinge ad attaccare qualsiasi minaccia a vista.

Solo Schierke è in grado di raggiungere la coscienza di Guts che è protetta da una runa di protezione apposta dalla Strega Flora per proteggere il suo Essere dall'implacabile tumulto di odio e paura che abita l'armatura. Per questo motivo, può riportare Guts a uno stato cosciente in cui controlla parzialmente i poteri dell'armatura, a costo di un immenso esaurimento fisico per Schrieke.

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