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Jellal Fernandes

Jellal Fernandes

Jellal Fernandes è un amico d'infanzia di Erza Scarlet. Prima di perdere la memoria, era un mago oscuro che cercava disperatamente di far rivivere Zeref attraverso l'R-System. Jellal è attualmente membro e co-fondatore di Crime Sorcière.

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FIGURINA MANGA FRANCIA

Aspetto

Jellal è un giovane le cui caratteristiche più importanti sono i suoi capelli blu e un tatuaggio rosso sopra e sotto l'occhio destro, che ha avuto fin dall'infanzia.

Come alter ego di Siegrain, indossava abiti eleganti ma semplici; composta da una lunga redingote bianca con righe nere sui bordi e sulla parte superiore delle braccia, collo in piedi decorato, larghe spalline collegate a fibbie decorate che chiudono l'incitamento nella parte anteriore sopra una camicia scura, e pantaloni abbinati e scarpe. Sfoggiava anche un anello al dito medio destro, e di solito portava al collo il medaglione che attestava il suo status di uno dei Dieci Maghi Santi , nascosto dal bavero della giacca.

Lo stesso Jellal è visto in abiti molto più scuri, con il suo vestito composto da una camicia bianca con sfumature blu sotto un cappotto con cappuccio blu scuro con rifiniture azzurre, due corde con pendenti a forma di scudo che pendono dal cappuccio e un simbolo d'oro prominente a sinistra petto, che ricorda il marchio di fabbrica di Fairy Tail, oltre a pantaloni scuri, larghi e semplici infilati in stivali allacciati.

Sotto questi vestiti c'è una speciale tuta da combattimento per il combattimento corpo a corpo, progettata per il suo Incantesimo Meteora, che rivela il suo corpo tonico e muscoloso. Nel manga, questo assume la forma di un vestito attillato. Questo vestito è scuro intorno al busto e alle braccia centrali del corpo di Jellal, mentre il resto, come le spalle, gli avambracci e le cosce, sono di colore chiaro. Sulla spalla e sui fianchi, Jellal ha delle piccole sporgenze sul suo vestito, ciascuna dotata di tre fori, che servono per aiutarlo nei suoi sforzi aerodinamici. Il resto del costume è decorato da gruppi di tre sottili linee sulle braccia e sulle gambe, con un doppio set che adorna il petto. In questo outfit, al collo di Jellal è visibile una collana di metallo con un piccolo ciondolo, che ricorda fortemente quella del Santo Stregone indossata dalla sua controparte Siegrain. Nell'anime, tuttavia, il suo costume da battaglia è raffigurato come una semplice camicia viola senza maniche attillata abbinata a pantaloni cargo blu estremamente larghi (infilati in semplici stivali), che è sostenuta da una cintura e guanti azzurri.

Successivamente, dopo il suo risveglio, viene visto indossare i vestiti di un membro della Mummia Nuda sconfitto per coprire il suo completo da battaglia parzialmente strappato (nell'anime, i vestiti erano invece quelli di Erigor). Questo nuovo vestito è composto da un lungo cappotto nero ornato di rifiniture dorate, bande bianche intorno alle braccia, due ornamenti rossi a forma di medaglia su ciascun lato del petto, una camicia attillata che ricorda il suo vecchio vestito e pantaloni grigi larghi sostenuti da una cintura; i pantaloni sono infilati dentro gli stivali. Sette anni dopo, mentre il suo aspetto fisico è praticamente immutato a parte i suoi capelli ora più lunghi e arruffati, il suo abbigliamento ora consiste in un cappotto scuro, molto simile a quello che ha rubato al membro della Mummia Nuda, ma con fluenti disegni a forma di cuore. le maniche e i lati del cappotto. Sotto, Jellal indossa un'armatura placcata, che gli copre l'addome, e pantaloni scuri con il simbolo del crimine della maga. Inoltre, Jellal sfoggia un mantello scuro a collo alto.

Durante i Grandi Giochi di Magia, quando è travestito da Mystogan, la sua controparte di Edolas, Jellal indossa lo stesso vestito che indossava mentre era a Earth Land, e sceglie persino di usare i bastoni dell'antico Mago di Classe S come il suo.

jellal fernandes

Personalità

Quando era giovane, Jellal era un ragazzo gentile e compassionevole e si preoccupava profondamente dei suoi amici. Era sempre allegro e ottimista, nonostante il suo temperamento da schiavo. Dopo un fallito tentativo di fuga, accettò facilmente la punizione al posto di Elsa e non perse mai la fiducia nell'essere libero.

Più tardi, mentre veniva manipolato da quello che pensava fosse il fantasma di Zeref, cambiò drasticamente: Jellal divenne ossessionato dalla costruzione di un nuovo R-System e trattò gli schiavi molto meglio - fino alla fine. poiché non pensavano nemmeno di essere ancora schiavi. Ma grazie a questo metodo di trattamento, hanno svolto più lavoro, che è stata la ragione ultima di Jellal per trattarli come tali in primo luogo. Vede le sue azioni come un "gioco", anche se detto "gioco" si traduce nella perdita di vite umane, inclusa la sua.

Dopo essere stato rianimato da Wendy Marvell, soffriva di amnesia e sembrava un po' spaventato dal mondo. Sebbene non ricordi la propria identità, ricorda rispettivamente i nomi di Erza e Natsu Dragneel. Dopo aver appreso dei suoi peccati, Jellal desiderava morire, poiché credeva che fosse la sua unica forma di espiazione, ma Elsa era convinta che vivendo avrebbe potuto trovare un modo per rimediare alle sue orribili azioni passate, anche quando arrestato dai Cavalieri e sapendo che avrebbe affrontato la pena di morte, Jellal rimase calmo e persino felice, proprio come lo era da bambino. Mavis Vermillion ha persino commentato che Jellal possiede lo stesso "cuore" di quelli di Fairy Tail, nonostante non sia un vero membro.

Sette anni dopo, dopo aver riacquistato i suoi ricordi e riacquistato la sua personalità originale, Jellal è ora un individuo calmo, maturo, intelligente e gentile. Ha mostrato un lato allegro, poiché spesso sorride quando è felice o quando i suoi amici sono felici. Mentre come "Mystogan", si assicura di comportarsi in modo calmo e distaccato, in modo da non sollevare il sospetto che Fairy Tail stia ospitando un detenuto evaso. Tuttavia, il rimpianto di Jellal per le sue azioni passate gli ha fatto sentire il bisogno di espiare i suoi peccati, cosa che ha fatto creando Sorceress Crime: una gilda indipendente dedicata alla distruzione delle gilde oscure. Nonostante ciò, sente ancora di meritare una punizione, poiché ha detto a Ultear e Meredy che la "punizione" è il tema della loro gilda. È questo senso di colpa che impedisce a Jellal di esprimere il suo amore per Elsa, che lei ricambia, poiché pensa di non meritarla.

Jellal sembra anche essere piuttosto protettivo nei confronti di coloro che ama o, in alcuni casi, di coloro a cui ha fatto un torto. Alcuni esempi sono quando ha salvato Kagura dall'attacco di Neinhart nonostante il suo rancore nei suoi confronti per aver ucciso suo fratello, o quando ha cercato disperatamente di spingere Acnologia nello spazio tra i tempi per proteggere Erza, nonostante avesse ammesso apertamente di non avere alcuna possibilità di vittoria contro il drago nero. Pur non volendo più morire, Jellal si è mostrato disposto a rischiare la vita pur di garantire la sicurezza dei suoi compagni.

Nonostante la sua natura piuttosto seria, Jellal ha un lato comico, come nella sua lotta con Jura Neekis, dove (come risultato diretto di Ultear e Meredy che sabotano la sua battaglia con il Mago Santo) ha risate isteriche, così come forti reazioni a la sensazione di peperoni in bocca. Più tardi, quando è tornato dai suoi compagni di squadra, Jellal si è vergognato e ha detto di non avere parole per descrivere i suoi sentimenti di vergogna e imbarazzo.

Jellal è una persona molto onesta, come affermato da Erza, che sottolinea che Jellal ha lottato con la menzogna fin dall'infanzia.

Storia

Da bambino, Jellal fu costretto ad aiutare a costruire la Torre del Paradiso con altri schiavi, come Erza, Shō, Simon, Wally e Millianna, dove fungeva da prestanome del loro gruppo.

Lì, dopo un fallito tentativo di fuga e il successivo isolamento, fu posseduto da quello che credeva essere il leggendario mago oscuro Zeref, soppiantando la sua precedente personalità gentile con una più violenta, che mi fece quasi impazzire.

Ha esiliato Elsa dall'isola e ha preso il controllo della costruzione della Torre del Paradiso per resuscitare Zeref, e creare così un mondo di "vera libertà". Ha bombardato la nave che avrebbe dovuto portare gli schiavi fuori dall'isola, e in seguito ha detto loro che era opera di Elsa, poiché era impazzita con i suoi nuovi poteri magici. Credendo di essere veramente fuggita da se stessa e quindi di averli traditi, gli schiavi l'hanno aiutata a costruire la torre per i successivi otto anni per mostrare la loro gratitudine per averli salvati da morte certa.

Crescendo, Jellal è stato posto sotto la tutela del leader di Oración Seis, Brain, dopo aver insegnato a Jellal alcune delle sue abilità e magie, in particolare una di queste è la Piazza dell'autodistruzione.

Nel frattempo, Jellal si era fatto strada nel Magic Council usando una proiezione del pensiero di se stesso, chiamata "Siegrain". Qualche tempo dopo, Jellal, come "Siegrain", incontrò Erza Scarlet e le fermò dall'attaccarlo mentendole, dicendo che era il fratello gemello di Jellal.

Lucia Heartfilia

Sinossi

Arco di Macao

Seduto attorno a un tavolo con il resto del Consiglio Magico, Siegrain, sostenuto dal collega membro del Consiglio Ultear Milkovich, non è d'accordo con il resto del Consiglio nell'essere indulgente nei confronti di Fairy Tail, con loro grande dispiacere degli altri membri del Consiglio presenti. .

Arco di Eisenwald

Siegrain e Ultear discutono, con il Consiglio, di come Fairy Tail, l'unica gilda di cui il Consiglio è infastidito, riesca a presentarsi e salvare tutti dal terrore di Lullaby. Nonostante le argomentazioni di Siegrain secondo cui il Consiglio dovrebbe apprezzare le azioni di Fairy Tail, continuano a essere frustrati dal comportamento sconsiderato di Fairy Tail. Nel frattempo, la lotta di Elsa e Natsu viene interrotta a causa dell'arresto di Elsa da parte del Consiglio per la distruzione causata dalla battaglia di lei, Natsu e Gray contro Lullaby. Prima di essere portata davanti al Consiglio, incontra Siegrain fuori dal tribunale, dove le ricorda di non menzionare "quello". Quindi si unisce agli altri membri del Consiglio nel perseguirla, tuttavia, il processo si rivela una farsa ed è più una formalità per ricordare al mondo il potere del Consiglio. Quando Natsu interrompe il procedimento "impersonando" Elsa, Siegrain sorride alle sue azioni. In seguito a questo incidente, Siegrain inizia a interessarsi alle capacità di Natsu.

Arc Sub-Zero Imperatore Lione

Si scopre che Jellal (come Siegrain) è colui che ha dato inizio agli eventi sull'isola di Galuna inviando Ultear, travestito da "Zalty", a usare Lyon Vastia per far rivivere il demone Deliora in modo che possa controllarlo. Tuttavia, si scopre che Deliora è morta da tempo, causando un fallimento della missione.

Signore dei fantasmi Bow

Jellal (come Siegrain) è presente con gli altri membri del consiglio durante il processo di Makarov dopo la Guerra del Signore Fantasma. Lo si vede sorridere mentre Makarov dormiva durante il processo.

Arco della Torre del Cielo

Jellal, nella Torre del Paradiso , è supportato da lui con la Trinity Raven Guild, Vidaldus Taka , e invia Shō, Simon, Wally e Millianna a catturare Erza da usare come sacrificio per la resurrezione di Zeref. Il gruppo riesce, tuttavia, Elsa riesce a liberarsi dalle sue restrizioni e inizia a combattere con i tirapiedi di Jellal.

Nel frattempo, Siegrain viene visto con gli altri membri del Consiglio in una riunione del Consiglio, mentre discutono della Torre del Cielo. Il Consiglio sa che un uomo misterioso, Jellal, è il costruttore della Torre Proibita, tuttavia, non sono a conoscenza di altre informazioni importanti su di lui. Siegrain, dopo aver chiamato deboli i suoi colleghi consiglieri, dice loro che la torre è troppo pericolosa e propone che il Consiglio usi Etherion per distruggere la creazione di Jellal. Con l'aiuto di Ultear, Siegrain è riuscito a portare la maggior parte dei consiglieri dalla sua parte, con il risultato che aveva bisogno di un unico voto finale per garantire la rimozione di Etherion.

Alla torre, dopo che Natsu ha sconfitto Wally e Millianna, Jellal si avvicina alla sua scacchiera (decorata con pezzi che rappresentano tutte le persone nel suo "gioco") e fa cadere i pezzi dei due subalterni, a simboleggiare la loro sconfitta. È consapevole che Simon e Shō lo hanno tradito, tuttavia, Jellal è calmo e ordina invece all'impaziente Vidaldus e al resto di Trinity Raven di fare la loro mossa nel suo "gioco".

Jellal usa quindi Magic per comunicare con tutti nella torre, dicendo loro che è ora di iniziare il "gioco del cielo", affermando che lo scopo di detto "gioco" è impedirgli di usare Erza come sacrificio per il risveglio di Zeref sconfiggendo il Corvo Trinità. Quindi informa tutti che Etherion presto colpirà e distruggerà la torre, dando loro un tempo indefinito per raggiungere la cima della torre.

Tornato alla riunione del Consiglio, come ultimo disperato tentativo di ottenere l'ultimo voto di cui ha bisogno, Siegrain dice al Consiglio che Jellal sta cercando di usare la torre per riportare in vita il mago oscuro Zeref, stordendo il Consiglio e provocando la proposta di Siegrain di vincere . , con Yajima che rimane l'unico a non restituire Etherion. Quando gli viene chiesto se è disposto ad accettare tutte le conseguenze derivanti dal licenziamento di Etherion, Siegrain risponde che Yajima "aspetta e vede".

Jellal continua a far cadere pezzi sulla sua scacchiera mentre le battaglie nella torre finiscono, finché Elsa non sconfigge Ikaruga e lo raggiunge. Mentre Elsa si prepara a combatterlo, Jellal dichiara che qualunque sia la sua perdita o vittoria, sarà un sacrificio per Zeref. Jellal quindi annuncia che mancano sette minuti prima che Etherion colpisca e invita Elsa a sfruttare appieno quei minuti, attaccandola con la sua Magia Oscura alla fine del suo pensiero. Elsa riesce a sopraffare tutti gli attacchi di Jellal e a tagliarlo con la sua spada, portandolo a terra; Elsa quindi si arrampica su Jellal e gli punta la spada alla gola. Dice al suo ex amico che non è riuscito a completare il Sistema R, poiché la torre non ha il potere magico necessario per eseguire la resurrezione: almeno 2,7 miliardi di Edeas.

Mentre Elsa afferma che costringerà Jellal ad aspettare che Etherion cada per distruggerli entrambi, Jellal afferma che non è una cattiva idea, dato che il suo corpo è posseduto da Zeref, e lui no. Zeref, incapace di essere salvato da nessuno. Elsa rifiuta il suo invito ad ucciderlo, ei due si abbracciano, aspettando che il raggio satellitare li aiuti a espiare i loro due "peccati". Etherion colpisce la torre, distruggendo completamente la struttura esterna, ma lasciando indenni tutti all'interno. Sorpresa di essere viva dopo l'esplosione, Elsa si guarda intorno e nota che la vera struttura interna della torre è, in effetti, un gigantesco Lacrima di assorbimento. Jellal ride maniacalmente, affermando di essere riuscito nel suo obiettivo, e spiega che Etherion ha fornito alla torre i 2,7 miliardi di Edeas necessari per riportare in vita Zeref.

In Era, tutti sono sbalorditi nel vedere la torre ancora in piedi, e un arrabbiato Yajima interroga Siegrain, che, senza rispondere, scompare immediatamente. Presto riappare nella Torre del Paradiso, dove si trovano Elsa e Jellal. I due poi continuano dicendo che Siegrain e Jellal sono la stessa persona.

Dopo che i due si sono fusi, il potere magico di Jellal viene completamente ripristinato. Jellal ed Erza ricominciano a combattere, questa volta con Elsa sopraffatta dal potere ripristinato di Jellal. L'incantesimo del serpente legato di Jellal si diffonde sul corpo di Elsa, trattenendola e impedendole di muoversi. Elsa viene quindi costretta a entrare nel cristallo del Sistema R per essere sacrificata, tuttavia Natsu appare all'improvviso e la tira fuori. Elsa avverte Natsu di lasciarla, poiché Jellal è troppo forte, ma lui rifiuta e la mette fuori combattimento. Si prepara quindi a combattere Jellal, che accetta volentieri la sfida.

Nonostante sia stato ripetutamente colpito dagli incantesimi magici di Natsu Fire Dragon Slayer, Jellal rimane illeso e sminuisce le abilità di Natsu. Quindi procede a usare la sua magia del corpo celeste, infliggendo colpi a Natsu con notevole velocità. Tuttavia, Natsu si alza, dopo aver sentito Jellal commentare il consumo di energia magica causato dal danno alla torre.

L'arroganza di Natsu e il danno aggiuntivo arrecato alla torre fanno infuriare enormemente Jellal, che nella sua furia si prepara a lanciare uno dei suoi incantesimi più potenti. Elsa, sveglia e consapevole del potere dell'incantesimo, difende Natsu con il suo corpo. Non prestando attenzione a Erza, Jellal lancia il suo Altairis verso di loro, tuttavia, Simon appare e protegge i due con il suo corpo, proprio come Elsa aveva pianificato per se stessa, e di conseguenza muore. Jellal quindi procede a rimproverare Simon per la sua azione, definendola stupida e inutile. Un'azione del genere spinge Natsu a colpire Jellal con rabbia; Natsu si avvicina e mangia alcuni dei pezzi rotti di Lacrima infuso di Etherion. Natsu alla fine, con grande incredulità di Jellal, riesce a entrare in risonanza con l'Etherion ed entra in Dragon Force, causando a Jellal un brutale contrattacco.

Jellal gli sfugge brevemente con Meteor, ma continua a essere sconfitto dalla ritrovata forza di Natsu. Si rifiuta di essere sconfitto e mentre continuano a scambiarsi parole, Jellal inizia a lanciare Abyss Break, un incantesimo che può distruggere la torre. Prima che possa lanciare l'incantesimo, sente la scossa di assestamento della ferita di Erza e la sua magia fallisce. Questo dà a Natsu un'apertura e, coperto da un'aura draconica, Natsu fa cadere Jellal nella torre, distruggendone gran parte, il che contemporaneamente lo lascia incapace di contenere i 2,7 miliardi di Edeas di potere magico immagazzinati all'interno.

Jellal Fernández

Incapace di contenere il potere magico, la Torre del Cielo svanisce nel nulla. Sulla spiaggia, dopo che Elsa è stata salvata da Natsu, Elsa guarda il mare e sente la voce di Jellal, che dice di essere diventata forte. Elsa è sorpresa e afferma che è impossibile; tuttavia, si può vedere un leggero sorriso sul suo viso. Viene rivelato che Jellal, liberato dal controllo di Zeref, è molto probabilmente colui che ha salvato Elsa e Natsu fondendosi con l'Etherion e guidando la sua magia attraverso il cielo. Successivamente viene visto galleggiare, privo di sensi, in un enorme fiume di Lacrima, che sembra essere i resti della Torre del Paradiso dopo l'esplosione, e il suo presunto sacrificio per salvare le vite di Elsa e Natsu.

Arco Orazione Seis

Successivamente, Jellal, ora in uno stato comatoso a causa dell'assorbimento degli effetti di Etherion, si ritrova, con mezzi sconosciuti, nelle mani della Gilda Oscura e di una terza parte dell'Alleanza Balam, l'Oración Seis, il cui leader, Brain, è una sua vecchia conoscenza. Jellal viene visto di nuovo per la prima volta in una bara a forma di croce, avvolto in catene, mentre Brain costringe Racer a portarlo da Wendy Marvell. Wendy scambia Jellal per la sua controparte di Edolas, Mystogan, che una volta le ha salvato la vita.

Per questo motivo - e dopo aver assistito al corpo privo di sensi di Jellal ferito da Brain - Wendy si sottomette all'idea di Brain di ripristinare Jellal, poiché Brain crede che Jellal possa condurre gli Oración Seis alla magia che cercano: il Nirvana. Dopo aver avuto cinque minuti per pensarci, Wendy decide di farlo, e Natsu arriva giusto in tempo per vedere Jellal restaurato e completamente sveglio.

Non appena vede Jellal, Natsu passa all'offensiva, ma viene facilmente e istantaneamente spazzato via da uno degli incantesimi di Jellal. Quando Brain si complimenta con Jellal per il suo potere, Jellal si gira e fa crollare il terreno sotto Brain, facendolo precipitare verso i livelli inferiori della base di Oración Seis, prima di allontanarsi. Ora nella foresta, dopo essersi allontanato dal nascondiglio di Oración Seis e aver preso i vestiti da un membro della Mummia Nuda sconfitto, Jellal mormora il nome di Elsa.

Viene quindi rintracciato da Cobra, a cui Brain ha ordinato di seguirlo, poiché potrebbe essere diretto al Nirvana. Cobra si ritrova su un grande albero e quando Jellal lo tocca, evoca un grande pilastro di luce nera e una grande torre spunta dal terreno; questa è la vera forma del Nirvana. Successivamente, Elsa riesce a raggiungere la posizione di Jellal e viene rivelato che a causa degli effetti di Etherion, Jellal ora soffre di amnesia; l'unica cosa che ricorda è il nome di Elsa, e la prega di dirgli chi è quella persona. Elsa dice a Jellal che lei è Erza e spiega chi è e cosa ha fatto ai suoi compagni. Arrabbiata, Elsa afferma che se Jellal non ricorda azioni così orribili, allora gli trafiggerà il cuore con la spada nel tentativo di costringerlo a farlo, facendo scoppiare Jellal in lacrime, disgustato dal tipo di persona che è. Est.

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All'improvviso appare Cobra, chiedendo di sapere come Jellal ha scoperto il Nirvana. Jellal risponde che ha attivato il Nirvana solo per distruggerlo, affermando che una Magia così pericolosa non può cadere nelle mani di nessuno, rivelando di aver lanciato il Quadrato dell'Autodistruzione sulla grande Magia. Ignorando le urla di shock di Cobra, Jellal dice a Erza che toglierà il suo possibile odio nei suoi confronti ponendo fine alla sua vita, rivelando che ha anche messo su se stesso detto Self-Destruct Square per liberare Elsa dal dolore che le ha causato. compagni.

Proprio in quel momento appare Brain e, informato della situazione da Cobra, dice con calma a Jellal che è stato lui a inventare il Self-Destruct Square e glielo ha insegnato, annullando successivamente Magic senza bisogno di un codice di cancellazione. Scherza Jellal e scatena il Nirvana in piena potenza, rivelando la sua vera gigantesca forma di città a otto zampe.

Jellal ed Elsa riescono ad afferrare una delle gambe di Nirvana e a starci sopra. Lì, Elsa convince Jellal a cancellare il luogo dell'autodistruzione e vivere, anche se Jellal ha detto che non è riuscito a distruggere il Nirvana ed era tutto finito. Indica i restanti membri delle forze alleate, che stanno lottando per raggiungere l'apice del commovente Nirvana, e afferma che non tutto è finito, incoraggiando Jellal con un sorriso sul viso per continuare a vivere. Jellal ricambia il sorriso, prendendo la mano di Erza mentre i due si preparano a salire su una delle gigantesche gambe di pietra dei Nirvana.

Su Nirvana, Midnight appare prima di entrambi; Jellal combatte prima Midnight, tuttavia, viene sconfitto facilmente, poiché il quadrato di autodistruzione che ha lanciato in precedenza lo lascia gravemente esausto. Midnight poi lo schernisce, prima di prepararsi a combattere Erza.

Immobilizzato, Jellal può solo guardare la battaglia di Erza e Midnight, in cui Elsa non riesce a sferrare un solo colpo al mago oscuro. Quando Erza viene abbattuto (di nuovo) e apparentemente sconfitto, commenta l'incredibile forza di Midnight e viene a sapere della prima mossa di Oración Seis: annientare il Nirvit a Cait Shelter, impedendo così ancora una volta il sigillo del Nirvana. Jellal esprime il suo disgusto per il loro obiettivo, ma Midnight gli ricorda ferocemente che lui stesso è un uomo malvagio. Midnight quindi si rivolge a Jellal, invitandolo a essere un membro dell'Oración Seis, tuttavia, Elsa si alza ed esprime la sua fede nella luce di Jellal. Riprendendo la sua lotta con Midnight, Elsa inizia a fare pressione sul mago oscuro, prendendo il sopravvento.

Quando gli orologi segnano la mezzanotte, Midnight ferito si trasforma in un enorme mostro nero davanti agli occhi di Jellal ed Erza, quindi attacca Elsa con un potente colpo prima di pugnalare lei e Jellal; Jellal grida il nome di Elsa, vedendola sul punto di morire. Tuttavia, Elsa illesa viene poi vista colpire Midnight davanti agli occhi attoniti di Jellal illeso, rivelando che gli eventi precedenti erano solo una semplice illusione visiva creata dalla magia di Midnight, che non era in grado di influenzare Elsa a causa del suo occhio artificiale.

Successivamente, l'esplosione dei Nirvana su Cait Shelter fallisce a causa di Christina, guidata dai delegati Blue Pegasus e Lamia Scale, che attacca una delle sue gambe. Jellal e gli altri vengono quindi informati, da Hibiki Lates, che esiste un modo per distruggere il Nirvana: distruggere simultaneamente il Lacrima in ciascuna delle sei gambe del Nirvana. Hibiki usa il suo Archive Magic per comunicare con loro, spingendoli a scegliere ciascuno uno dei cristalli da distruggere, con Jellal assegnato al sesto cristallo.

Mentre si preparano a distruggere il Lacrima, Erza afferma che Natsu probabilmente ha scelto intenzionalmente il primo Lacrima, sapendo che la personalità alternativa di Brain, Zero, molto probabilmente sta aspettando lì. Sentendo il nome di Natsu, Jellal rimane scioccato e dice a se stesso il nome di Fire Dragon Slayer con uno sguardo freddo e imparziale sul viso.

Jellal lascia il compito di distruggere il sesto Lacrima a Wendy e si dirige verso il luogo del primo Lacrima, dove Natsu lotta nella sua lotta contro Zero, interrompendo la battaglia colpendo Natsu con il fuoco. Zero, con uno sguardo felice sul viso, chiede a Jellal se ha recuperato i suoi ricordi, a cui Jellal annuisce. Tuttavia, si scopre che Jellal ricorda solo Natsu ed è la loro unica speranza per impedire a Zero di distruggere Cait Shelter. il fuoco con cui ha attaccato Natsu è il suo modo di aiutare, poiché ha ricordato che Natsu riceve forza consumando fiamme. Un Natsu infuriato corre verso Jellal e gli dà un pugno in faccia, sostenendo che sta mentendo. Infastidito, Zero fa volare Dark Capriccio contro i due. Jellal, tuttavia, si mette davanti a Natsu e subisce tutti i danni destinati a entrambi, facendolo poi cadere a terra. Jellal quindi crea delle fiamme dorate sulla sua mano e chiede a Natsu di accettare la Fiamma del Rimprovero: il potere necessario per sconfiggere Zero.

Natsu alla fine accetta Jellal come suo alleato, prendendo la mano tesa di Jellal e assorbendo le fiamme, entrando in Dragon Force mentre lo fa. Grazie alla spinta di Jellal, Natsu riesce a sconfiggere Zero, schiacciandolo nel Lacrima, distruggendolo nello stesso momento in cui i suoi amici distruggono i loro, distruggendo così lo stesso Nirvana.

Mentre i Nirvana cadono a pezzi, i due vengono salvati da Hoteye, che usa il suo Liquid Ground per trasportarli al sicuro nella foresta, dove, si scopre, risiedono gli altri maghi che hanno distrutto il Lacrima. Jellal rifiuta un ringraziamento da Elsa, e viene poi vista seduta con lei, non lontano dal resto delle forze alleate. Alla domanda di Erza su cosa intende fare dopo, Jellal ammette di aver paura di riavere i suoi ricordi. Elsa lo conforta dicendogli che è lì per lui, affermando che anche se ricominciassero a odiarsi a vicenda, non rinuncerebbe al "lui" seduto lì con lei.

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Mentre sta per aggiungere altro, l'intero gruppo si rende conto di essere stato circondato da una runa. La radura viene quindi presa d'assalto dalla 4a unità di applicazione delle guardie del nuovo Consiglio magico, guidata da Lahar, che afferma di essere lì per arrestare i membri di Oración Seis e lo stesso Jellal. Jellal viene quindi posto agli arresti federali per tradimento, con tutti gli altri che protestano per la sua cattura. Tuttavia, Erza sconvolta urla agli altri di fermarsi, assumendosi la responsabilità del trambusto causato come scusa e dicendo a Lahar che può portare via Jellal.

Mentre se ne va, Jellal ricorda improvvisamente il cognome di Elsa, "Scarlet", e la saluta, rinchiusa nel carrello di contenimento. Più tardi, Elsa piange in lacrime la perdita di Jellal mentre ricorda che da bambino è stato lo stesso Jellal a scegliere il suo cognome, a causa del colore dei suoi capelli, affermando di averlo scelto perché era qualcosa che non avrebbe mai dimenticato.

Arco dell'isola di Tenro

Ellal viene poi visto in una delle celle della prigione del Consiglio. Quando Erza viene quasi sconfitto da Azuma sull'isola di Tenrou, sussurra a se stesso il nome di Elsa, apparentemente consapevole della battaglia in corso. Quando Serena, a guardia della sua cella, si chiede se Jellal stia lanciando un incantesimo, l'altra guardia, Nadal, risponde che è impossibile usare la magia nella prigione e inizia a torturare Jellal con il suo bastone magico. Si chiede ad alta voce se Jellal ha fame e afferma che gli darà da mangiare solo se lo supplica altrimenti lascerà Jellal senza cibo per un'intera settimana. Jellal la ignora e invece chiede a Elsa di non perdere, il che sciocca le due guardie. Elsa è in qualche modo in grado di sentire la chiamata di Jellal, che le dà abbastanza forza per alzarsi e continuare il combattimento. Quando Elsa riesce finalmente a sconfiggere Azuma, Jellal lo percepisce e sorride di conseguenza.

Arco dei Grandi Giochi di Magia

Un anno dopo la scomparsa di Tenrou Island e del Team Tenrou, Jellal, in prigione, riacquista i suoi ricordi e viene salvato dalla sua imminente esecuzione da Meredy e Ultear. I tre maghi fuggitivi formano la loro gilda indipendente: Crime Sorcière, dedita a scacciare il male nel mondo causato dalle Gilde Oscure e da Zeref. Nel corso degli anni, i tre riescono a distruggere diverse corporazioni nere.

Nell'anno X791, cinque giorni prima dell'inizio dei Grand Magic Games, Jellal, Ultear e Meredy inviano un messaggio anonimo ai membri del Team Natsu tramite piccione, invitandoli ad andare su un ponte sospeso nel West Woods. Quando il gruppo arriva dall'altra parte del ponte, Ultear usa il suo Arco del tempo per ricostruire il ponte, permettendo al gruppo di attraversarlo. Una volta che il gruppo è finito, i tre membri di Crime Sorcière si rivelano e hanno una breve riunione prima di chiedere ai maghi di Fairy Tail di indagare su uno strano potere magico che circonda i Grandi Giochi di Magia. In cambio, Ultear si offre di potenziare il proprio potere magico usando il suo arco di tempo per far evolvere i loro contenitori magici, permettendo loro di attingere alla loro seconda origine.

Mentre Ultear lavora sugli altri, Jellal ed Erza se ne vanno per parlare in privato, dove Jellal conferma di aver riacquistato tutti i suoi ricordi. Jellal dice a Elsa che è pronto a morire se lei vuole vendicarsi di lui uccidendo il loro amico, Simon. Tuttavia, Elsa rifiuta, poiché pensa che abbia già espiato Crime Sorcière. Jellal risponde che pensa che la morte sia l'unico modo per riscattare veramente i suoi peccati, ed Elsa lo schiaffeggia per aver pensato in modo così negativo. Poi gli dà parole di incoraggiamento dicendogli che essere vivi è un segno di forza. Quando Jellal dice che potrebbe avere ragione, Erza le tira con rabbia il colletto ei due cadono all'indietro dalle rocce su cui era seduto Jellal. I due rotolano giù dall'argine dietro le rocce e atterrano insieme sul fondo, con Jellal che le atterra sopra.

Mentre era sotto di lui, Elsa dice a Jellal che non pensava che lo avrebbe mai più rivisto. Poi inizia a piangere ei due si baciano. Tuttavia, Jellal la respinge e le dice che non possono stare insieme, dato che ha una fidanzata. Quando Jellal, Ultear e Meredy si congedano, Elsa li accompagna.

Quando più tardi lui, Ultear e Meredy si siedono al loro accampamento, Meredy chiede a Jellal perché ha mentito a Elsa sull'avere una fidanzata. Ultear aggiunge che sarebbe meglio per lui essere onesto con se stesso piuttosto che continuare a punirsi. Scioccato, Jellal risponde che la punizione è la regola della loro gilda e che non può innamorarsi di persone che camminano nella luce. Ultear e Meredy poi lo prendono in giro per le sue scarse capacità di mentire.

Con grande sorpresa del Team Natsu, Jellal partecipa ai Grand Magic Games come rappresentante di Fairy Tail. travestito da Mystogan - per gentile concessione di Makarov - Jellal diventa un membro del Team Fairy Tail B, tutto nel tentativo di avvicinarsi al campo.

Quando la città appare improvvisamente nell'evento nascosto, Jellal afferma che ci vorrebbe un potente tipo di magia per creare una cosa del genere.

Mentre le battaglie del primo giorno volge al termine, Jellal viene scelto dai fan per combattere contro Jura Neekis di Lamia Scale. Quando si incontrano al centro della Domus Flau, Jura dice che non si tirerà indietro solo perché "Mystogan" è un membro di Fairy Tail, a cui Jellal risponde che non si tirerà indietro neanche lui, felice di "avere una possibilità". . combattere nel nome di Fairy Tail.

jellal fernandes

La battaglia inizia con Jura che usa la sua magia della terra, ma Jellal è in grado di schivarlo e reagire usando le tecniche precedenti di Mystogan, per andare con il suo aspetto. Alla fine, tuttavia, Jellal inizia a usare la sua magia del corpo celeste dopo aver realizzato che non può vincere senza di essa. Alla fine, Jellal ignora la sua missione di infiltrazione e si prepara a usare Sema, un incantesimo che rivelerà la sua vera identità. Ultear, guardando da lontano, sabota la battaglia estorcendo il legame sensoriale di Meredy, facendole mangiare peperoncini e facendole il solletico, logorando così Jellal e dando a Jura la vittoria. Mortificato dall'esito della battaglia, Jellal torna vergognoso dai suoi compagni di squadra, dove viene rimproverato da tutti (tranne Mirajane); Jellal esclama che non sa come rispondere a questo imbarazzo. Dopo gli eventi del primo giorno, Jellal si trova fuori dal bar in cui sta festeggiando Fairy Tail.

Durante gli eventi del secondo giorno, Jellal rimane relativamente silenzioso, riconoscendo semplicemente l'avvertimento di Laxus sull'ira di Mirajane. Rimane in silenzio per il resto della giornata, chiedendosi perché non abbia sentito la magia sospetta che aveva sentito nei Giochi precedenti, anche dopo che le battaglie del secondo giorno erano terminate. Dopo la fine del secondo giorno dei Grandi Giochi di Magia, Jellal ed Erza si incontrano sotto un ponte a Crocus. Entrambi parlano dell'assenza dello strano potere magico che si avverte ogni anno. Jellal decide di ispezionare gli organizzatori e inizia ad andarsene, ed Elsa gli dice di non esagerare. I due sorridono e Jellal se ne va, felice che lui ed Elsa possano finalmente avere una conversazione normale.

Il terzo giorno dei Grandi Giochi di Magia, Jellal viene sostituita, nella composizione della squadra di Fairy Tail B, da Cana Alberona, in quanto il giudice ospite del terzo giorno è Lahar del Magic Council, e osserva Elsa, da lontano, mentre lei partecipa al pandemonio. Proprio mentre inizia la battaglia finale del Terzo Giorno, Jellal, mentre vaga per le strade di Crocus, percepisce improvvisamente il potere magico che Crime Sorcière prova ogni anno. Chiedendo a Ultear e Meredy di stare fermi, Jellal corre dritto alla fonte.

Poco dopo, Jellal torna allo stadio, per coincidenza, proprio nel mezzo della lotta tra Sherria Blendy e Wendy, dove vede Sherria prendere il sopravvento e inizia a perlustrare la folla alla ricerca della fonte del potere magico. Mentre si sposta da persona a persona, incontra accidentalmente Doranbolt, che sembra confuso in sua presenza. Jellal quindi guarda in basso nella Domus Flau e si chiede se Sherria sia la fonte del potere magico che sente, concludendo che Wendy è in grave pericolo.

Mentre Jellal guarda le due ragazze litigare, si chiede se dovrebbe intervenire. Guarda Wendy decidere di continuare a combattere ed è scioccato quando Sherria usa uno dei suoi incantesimi più potenti. Alla fine decide che non dovrebbe interferire e si siede, guardando il resto della partita svolgersi. Tuttavia, Jellal è preoccupato, poiché è sorvegliato da Doranbolt, e teme le complicazioni che un membro del Consiglio magico potrebbe portare alla situazione. Quando si rende conto che il potere magico non è scomparso, anche dopo che Sherria ha smesso di combattere, Jellal sente che la fonte si sta dirigendo verso l'uscita dello stadio e usa la sua magia per inseguire la persona in questione. Trovando la fonte del potere magico, Jellal allunga la mano per afferrare la persona, solo per avere Doranbolt che gli blocca la strada. Jellal discute con se stesso sull'opportunità di mettere fuori combattimento Doranbolt, ma poi si considera un mago di Fairy Tail e trova sbagliato combattere il Consiglio Magico. Prima che possano fare qualsiasi cosa, Laharles li trova insieme proprio mentre Doranbolt accusa Jellal di non essere Mystogan, con sua grande sorpresa e quella di Lahar.

Jellal tenta di sfuggire al suo turno fingendo di avere fretta e aggirando Doranbolt, ma il Mago del Consiglio si rifiuta di lasciarlo andare, chiedendo ancora una volta la conferma dell'identità di Jellal. Mentre Jellal dichiara di non essere altro che Mystogan, Doranbolt si scatena e strappa il berretto e la maschera di Jellal, rivelando la sua faccia a tutti. I membri di Rune Knight sono scioccati, ma prima che qualcuno possa reagire, appare Yajima, chiamando Jellal Mystogan e tessendo astutamente una storia per spiegare ai Rune Knights che "Mystogan" non è Jellal, ma un membro di Fairy Tail. Dopo che Jellal ha giocato con il trucco, gli uomini del Consiglio si scusano e lo lasciano continuare per la sua strada, anche se Lahar sussurra a Doranbolt che sa che il vero Jellal è davanti a loro. Mentre se ne va, Jellal ringrazia telepaticamente Yajima, che risponde semplicemente che Jellal non dovrebbe mettere Makarov in ulteriori guai. Sebbene Jellal continui a seguire il percorso verso la persona misteriosa, grazie all'intervento di Doranbolt, la persona riesce a scappare.

Più tardi quel giorno, Jellal si dirige a Ryuzetsu Land arrivando dopo il resto dei membri di Fairy Tail e le altre squadre in competizione. Quando Erza lo vede, gli chiede cosa sta facendo lì, a cui Jellal risponde che stava inseguendo la fonte del potere magico, tuttavia, Elsa rimprovera Jellal per il suo povero travestimento: la maschera e il berretto di Mystogan e un paio di costumi da bagno. I due iniziano a parlare, ma nel bel mezzo della loro conversazione, Ichiya, che sta correndo pericolosamente vicino alla piscina, inciampa e vola nella loro direzione. In un tentativo in una frazione di secondo di impedire a Ichiya di colpire Elsa, Jellal li costringe entrambi in acqua, e sebbene Elsa sia salva, si imbarazza nel vedere che le ha afferrato il petto nel processo, con suo grande imbarazzo, spingendolo a farlo. scusarsi ripetutamente con lei, anche se lei dichiara timidamente che va tutto bene. Quando in seguito Lyon e Gray combattono e congelano la piscina, Natsu usa la sua magia per sciogliere il ghiaccio, provocando una grande esplosione. Sia Elsa che Jellal vengono mandate in volo, e lei atterra su di lui tra le rovine della stazione.

Anche Jellal si fa da parte dalla sua squadra il quarto giorno, nascondendosi tra la folla. Al termine dell'evento della giornata, la battaglia navale, Jellal osserva l'inizio dei giochi di battaglia della giornata. Durante la partita di Natsu e Gajeel contro i Twin Dragons of Sabertooth, Jellal è scioccata nel vedere Rogue e Sting entrare in Dragon Force di loro spontanea volontà. Ripensando agli usi di Dragon Force da parte di Natsu, Jellal nota che in entrambe le occasioni Natsu ha ricevuto una qualche forma di assistenza: la prima mangiando Etherion e la seconda consumando la Fiamma del Rimprovero. Pensando a questo, Jellal è ancora più sorpresa che Sting e Piton siano in grado di entrare nello stato da soli. Mentre il combattimento si svolge in basso, Jellal continua a camminare per l'arena, osservando la folla e i partecipanti. All'improvviso, percepisce ancora una volta la presenza di un potere magico oscuro proveniente da qualche parte nell'arena. Mentre corre per trovare la persona, Ultear e Meredy gli dicono telepaticamente di non lasciare che la persona scappi di nuovo, ribattendo che lui sa.

figura manga natsu dragnir

Jellal individua e segue la figura incappucciata della Domus Flau, chiedendosi continuamente chi potesse essere. Dopo aver seguito la persona attraverso la città, Jellal finalmente si avvicina a loro in una strada deserta, togliendosi il berretto e la maschera per rivelare il suo volto, chiedendo alla persona misteriosa di fare lo stesso. La figura si blocca e non risponde, e Jellal nota che la persona sembra essere una donna. La figura incappucciata poi si gira, mostrando il suo volto a Jellal, che non può fare altro che sputare una ferma negazione mentre fissa la misteriosa persona con totale shock e orrore. Dopo aver parlato con la donna misteriosa, i due si separano e Jellal si riunisce con Meredy e Ultear. Mentre dice loro quello che sa, i due dichiarano la loro incredulità. Jellal prosegue affermando che c'è stato un enorme malinteso e che sono tutti bloccati in un destino che non possono evitare.

Nel quinto e ultimo giorno dei Grandi Giochi di Magia, Jellal siede con Ultear e Meredy, ascoltando i due mentre si interrogano su ciò che ha detto Lucy del Futuro e valutano se debbano evacuare i cittadini dopo aver appreso ciò che ha detto loro. Jellal, tuttavia, li interrompe, affermando che non dovrebbero farsi avanti, poiché non è sicuro di credere completamente a ciò che gli ha detto Lucy del futuro. Quando gli viene chiesto, afferma che qualcosa sembra non funzionare. Qualche tempo dopo, Jellal osserva Crocus mentre Kagura ed Elsa combattono, un'espressione triste incisa sul suo viso.

Più tardi, mentre Ultear commenta che non sanno se ciò che Jellal ha sentito fosse vero, Jellal pensa a Dragons, Magic ed Eclipse e afferma che qualcosa non va e che ciò che gli è stato detto non era vero, o la Lucy con cui stava parlando. era una finzione. All'improvviso Jellal, Ultear e Meredy sentono tutti la stessa magia oscura. Mentre Ultear nota che proviene dalla città, Jellal dice loro di mantenere la calma, affermando che se Future Lucy è con Natsu, allora non c'è nulla di cui preoccuparsi. Mentre i Giochi continuano sotto Crocus, Jellal si siede, riflettendo sulla situazione attuale.

All'improvviso, Jellal sembra finalmente ricomporsi e realizzare tutti i suoi dubbi sulla futura Lucy, e perché sembra essere così insicuro riguardo a lei. Interrogato da Meredy e Ultear, Jellal ricorda come negli anni precedenti il ​​potere magico malevolo provenisse direttamente dal Cancello di Eclipse e come quest'anno la fonte sembrava muoversi, attaccandosi a chiunque usasse il cancello. Continuando, Jellal nota come Lucy abbia detto di essere arrivata a Crocus il 4 luglio, ma ricorda il giorno in cui è stato quasi sorpreso da Doranbolt mentre inseguiva qualcuno, essendo successo il 3 luglio. Guardando questi punti da un'angolazione diversa, Jellal si rende conto che Lucy non stava mentendo sull'orario del suo arrivo, ma piuttosto che la persona che stava inseguendo il 3 luglio era un'altra persona, che aveva anche usato l'Eclipse Gate per tornare indietro. dal futuro. Con l'idea di un secondo futuro visitatore ormai chiara, Jellal si precipita con la sua gilda su Mercurius , nel disperato tentativo di scoprire lo scopo dell'altra persona per tornare nel passato. Mentre la gilda vaga per le strade di Crocus, Jellal si chiede cosa stia cercando l'individuo e, inoltre, da che parte stia.

Mentre Lahar e Doranbolt discutono di contattare il Magic Council per Eclipse, Jellal appare improvvisamente dietro di loro, cercando il loro aiuto. Dopo aver concluso i suoi affari con Doranbolt e Lahar, Jellal si sposta per la città aiutandola a difenderla dagli attacchi del drago. Lungo la strada, vede Elsa circondata da un gruppo di servitori di Motherglare e, vedendo Elsa cadere dalle sue precedenti ferite durante il suo combattimento con Minerva, si precipita rapidamente in suo aiuto, distruggendo le bestie intorno a lei. Chiedendo a Erza se ha bisogno di una mano, si china per aiutarla ad alzarsi, ma mentre lo fa, Millianna appare di fronte al duo, lo vede e impazzisce.

Mentre si avvicinano al duo, Millianna viene interrotta da Elsa, che si scuote e le dice che ha già perdonato Jellal per tutto quello che ha fatto. Mentre Jellal osserva tristemente, Millianna grida tutti i suoi peccati e giura di ucciderlo, anche se Erza risponde che non le farà guadagnare nulla. Prima che qualcuno nel gruppo possa parlare, vengono avvicinati da Ultear, che, nonostante le proteste di Jellal, confessa di aver sempre avuto il controllo di Jellal, essendo quindi responsabile della Sky Tower e della morte di Simon. . Vedendo Ultear agire in questo modo, Jellal chiede al suo compagno di gilda se qualcosa non va, anche se Ultear respinge la sua domanda e dice a tutti di smetterla di perdere tempo. Mentre il Mago del Tempo si allontana, Jellal guarda verso il cielo, chiedendosi apertamente cosa ci sia di sbagliato nel mondo contorto in cui vivono.

Poco dopo, Elsa non è in grado di camminare a causa delle sue ferite in battaglia, quindi Jellal la aiuta ad alzarsi e tenta di allontanarsi con lei. Mentre attraversano Crocus, i due si rendono conto che la Porta di Eclipse per Mercurius è stata distrutta, riportando successivamente i draghi e quelli del futuro al loro tempo. Consapevoli che entrambi sono sopravvissuti difendendo Crocus dall'attacco, i due si sorridono.

magia e abilità

Magia del corpo celeste : È una potente magia basata su oggetti astronomici, come meteore, stelle e buchi neri. Jellal genera e manipola l'energia stellare dal suo corpo e la usa contro il suo nemico. Jellal ha mostrato un'enorme padronanza su questa particolare forma di magia, come la creazione di un palo fatto di energia per bloccare la spada di Elsa.

Meteora : il corpo di Jellal è circondato da un mantello di Heavenly Body Magic, che gli permette di muoversi nell'aria a velocità incredibili. Anche se qualcuno potesse rilevare la sua traiettoria, è quasi impossibile raggiungerlo. Con la sua velocità, Jellal attacca i suoi avversari con attacchi corpo a corpo veloci ma potenti. Jellal indossa un costume speciale sotto le sue vesti per utilizzare al meglio questo particolare incantesimo. Durante la battaglia di Jellal con Jura Neekis, la velocità concessagli da Meteor stupì persino Jet, un mago specializzato in magie per aumentare la velocità.

  • Grande Carro : In aria, Jellal mette entrambe le braccia una sopra l'altra, il dorso della mano ha solo l'indice e il medio divaricati. Sette sigilli magici vengono quindi evocati davanti a lui e si connettono, creando una sorta di costellazione. Ogni sigillo magico rilascia quindi un potente lampo di luce contro l'avversario, formando lo stesso schema sul terreno prima di esplodere. Secondo Jellal, la capacità distruttiva di questo incantesimo rivaleggia con quella di una vera meteora.
  • Pleiadi : Eseguendo la posizione distintiva della sua magia, Jellal richiama sei raggi di luce che cadono dal cielo, attaccando il suo bersaglio uno dopo l'altro.
  • Jiu Leixing : Jellal trasfigura nove spade fatte di fulmini e ordina loro di colpire simultaneamente il bersaglio di sua scelta.
  • Altairis : Jellal incrocia le braccia sopra la testa per iniziare a lanciare l'incantesimo. Mentre si prepara a lanciare l'incantesimo, tutte le ombre vicine vengono attirate verso di lui, formando un piccolo globo nero in rapida crescita (all'interno ci sono piccole luci bianche, che gli conferiscono un aspetto simile al cielo notturno), prima di rilasciarlo verso il bersaglio. Il globo sembra essere incredibilmente denso e può contenere un'enorme quantità di gravità in grado di schiacciare qualsiasi cosa sul percorso di Jellal. Questo incantesimo è stato usato quando Simon ha salvato Elsa.
  • Rottura abissale : Un incantesimo estremamente potente che utilizza quattro diversi tipi di magia elementale ( magia del fuoco , magia della terra , magia dell'acqua e magia dell'aria ) per attaccare l'avversario.
  • La vera magia del corpo celeste: Sema : Un attacco in cui Jellal si inchina e punta le mani verso il basso, con tutte le dita chiuse tranne l'indice e il medio. Quindi inizia a muovere lentamente la mano destra finché non punta verso l'alto, facendo sì che le nuvole sopra Jellal inizino a girare in cerchio, creando quello che sembra essere un ciclone. Dal centro della formazione vorticosa, inizia a formarsi un globo luminoso, che cresce di dimensioni fino a quando emerge un'enorme meteora, che cade rapidamente sulla terra verso il bersaglio designato. Quando la meteora colpisce, la forza è abbastanza forte da creare una grande esplosione, che inghiotte una vasta area e rilascia un potente uragano d'aria, lasciando anche un grande cratere sulla sua scia. Questo incantesimo è stato utilizzato per sconfiggere i 4 membri di Oracion Seis.

proiezione del pensiero : Jellal è in grado di creare una proiezione del pensiero particolarmente potente che può interagire fisicamente con persone e oggetti, nonostante manchi di forma fisica ed è molto abile nel farlo, essendo stato in grado di ingannare il Consiglio Magico facendogli credere che la sua proiezione fosse in realtà un essere separato da lui, con l'identità di essere il suo "fratello gemello", di nome Siegrain e riuscendo a garantirgli l'appartenenza sia al Consiglio Magico che ai Dieci Sacri Maghi. La sua proiezione è anche in grado di indossare un vestito diverso da quello di Jellal. Creare e mantenere questa specifica proiezione del pensiero è molto faticoso, essenzialmente dimezzando il potere magico complessivo del Jellal; tuttavia, una volta che quella particolare proiezione del pensiero riunisce il suo corpo, il potere magico torna alla normalità.

Magia Oscura : Jellal, a causa del suo "possesso" per mano di "Zeref", è un esperto nell'uso della Magia Oscura. Gli è stato mostrato di usare questa forma di magia quasi esclusivamente per tutto il suo combattimento con Elsa, in cui gli è stato dimostrato di essere in grado di creare le entità spettrali caratteristiche di questa forma di magia, usandole sia per colpire che per immobilizzare la donna con grande abilità. . Inoltre, da bambino, poteva usare la magia oscura in altri modi più insoliti.

  • Dark Grab : Jellal muove le mani verso l'avversario, lontano da lui. Questo farà apparire da una superficie vicina un paio di potenti braccia di colore scuro che afferreranno l'avversario, immobilizzandolo o soffocandolo a seconda dei movimenti compiuti dallo stesso Jellal, il quale, dopo aver afferrato il bersaglio, è in grado di controllare l'incantesimo con una mano. Nell'anime l'incantesimo assume invece la forma di una grande quantità di glifi rossi, che circondano l'avversario, roteandogli attorno per poi catturarlo. Questi glifi possono anche essere usati per sollevare il bersaglio in aria e portarlo a Jellal.
  • Darkness Cage : Jellal crea una sfera di magia oscura nella sua mano, prima di spararla contro il suo bersaglio, liberando diversi fantasmi che lo avvolgono, limitandone i movimenti. Nell'anime, invece, Jellal schiaccia nella sua mano una sfera dall'aspetto diverso, evocando diverse piccole masse di magia oscura che crescono e si uniscono per creare una sfera attorno al bersaglio, limitandone i movimenti e infliggendo dolore. .
  • Dark Vanish : un incantesimo in cui il bersaglio sembra implodere dall'interno o, in ogni caso, è costretto a svanire con mezzi sconosciuti, lasciando dietro di sé solo i vestiti.
  • paradiso dei peccati : Jellal crea una sfera oscura che si espande fino a trasformarsi in diverse entità simili a tentacoli che si precipitano verso il bersaglio e, al contatto, esplodono spontaneamente. All'interno, la sfera scura sembra raffigurare il volto di Ksitigarbha .
  • Cerchio nero : Jellal allunga il braccio e scatena una raffica di fantasmi verso i suoi avversari. Sembrano vivi perché quando Erza Scarlet li ha tagliati, hanno versato sangue.
  • legare il serpente : Questo incantesimo appare come un tatuaggio di serpente. Il serpente serpeggia attorno al corpo del bersaglio, costringendolo e limitandone i movimenti. Jellal lo usò su Elsa per immobilizzarla per la cerimonia del sacrificio per far rivivere Zeref.

Fire Magic : Jellal è in grado di utilizzare Fire Magic, una forma di magia che, come suggerisce il nome, consente all'utente di generare, manipolare e controllare il fuoco. La sua padronanza di questa magia è sufficiente per lanciare Abyss Break da solo.

  • Fiamma di rimprovero : Questo incantesimo, quando lanciato, crea fiamme dorate nel palmo di Jellal, che ha dato a Natsu perché le consumasse per sconfiggere Zero. Mangiandoli, Natsu è entrato in Dragon Force , descrivendo la sensazione di consumare le fiamme come simile a "mangiare Etherion", il che implica che l'incantesimo è incredibilmente potente. Secondo Jellal, creare queste fiamme consuma praticamente tutta la sua magia.

Magia dell'acqua : Jellal è in grado di usare la magia dell'acqua, una forma di magia che, come suggerisce il nome, consente all'utente di generare, manipolare e controllare l'acqua. La sua padronanza di questa magia è sufficiente per lanciare Abyss Break da solo.

Magia d'aria : Jellal è in grado di utilizzare Air Magic, una forma di magia che, come suggerisce il nome, consente all'utente di generare, manipolare e controllare l'aria. La sua padronanza di questa magia è sufficiente per lanciare Abyss Break da solo.

magia della terra : Jellal è in grado di utilizzare Earth Magic, una forma di magia che, come suggerisce il nome, consente all'utente di generare, manipolare e controllare la terra. La sua padronanza di questa magia è sufficiente per lanciare Abyss Break da solo.

Square of Self-Destruction : una magia estremamente complessa che Jellal ha usato nel tentativo di distruggere il Nirvana e uccidersi. Senza la conoscenza del suo codice di cancellazione, non può essere dissipato. Tuttavia, il creatore dell'incantesimo e colui che l'ha insegnato a Jellal, Brain, è stato in grado di dissipare questa magia senza bisogno del codice.

Telecinesi : Jellal ha mostrato la capacità di muovere oggetti nell'aria senza toccarli, riuscendo a farlo anche attraverso la sua proiezione del pensiero , Siegrain, facendo fluttuare un libro che stava leggendo al suo posto sullo scaffale. Sul piano offensivo, Jellal ha dimostrato di essere in grado di muovere un bersaglio come vuole. Muovendo la mano nella direzione in cui vuole che si muova, allontana il bersaglio come se lo colpisse. Questo apparentemente produrrà un attacco contundente invisibile e potente per colpire il bersaglio; un attacco abbastanza potente da uccidere gli avversari, facendo scorrere il loro sangue.

Telepatia : Jellal ha mostrato la capacità di essere in grado di comunicare telepaticamente con gli altri, impedendo qualsiasi "sequestro" della sua comunicazione.

Hexagon Barrier : Jellal può evocare barriere magiche molto potenti. Ha usato una grande variazione con disegni esagonali per proteggere completamente Elsa e se stesso dall'attacco di Acnologia, che in seguito non ha subito danni.

Esperto combattente corpo a corpo : Jellal ha dimostrato di essere un abile combattente disarmato: mentre la sua velocità è stata potenziata dal suo incantesimo Meteor, Jellal ha continuato ad attaccare e ferire brutalmente Natsu Dragneel ripetutamente con forti attacchi corpo a corpo, come pugni e calci.

Esperto spadaccino : sebbene abbia appena mostrato di impiegarne uno, Jellal, proprio come la sua amica d'infanzia Erza Scarlet , si è dimostrato capace di maneggiare una spada con abilità Impressionante fin dalla sua giovinezza: durante il suo periodo come schiavo nella Torre del Paradiso , gli è stato mostrato di essere in grado di raggiungere la cella in cui Erza era tenuto prigioniero da solo, dopo aver mandato lì tutte le guardie con un'enorme spada che aveva preso da uno di loro.

Intelletto acuto : Jellal è un individuo intelligente, astuto e pieno di risorse che ha mostrato particolare abilità nell'inganno, essendo stato in grado di ingannare sia Erza Scarlet che l'intero Consiglio Magico , riuscendo persino a diventare lui stesso membro. Si è dimostrato capace di creare schemi intelligenti e pianificare in anticipo, essendo l'intrigante del piano di rinascita di Zeref , che credeva morto, e inducendo il Consiglio a lavorare inconsapevolmente per lui. Insieme all'intelligenza naturale di Jellal arriva una vasta conoscenza e una profonda comprensione del mondo magico, con lui che è a conoscenza di potenti incantesimi come Unison Raid e , durante il suo tempo nel Consiglio, possiede una visione approfondita del mondo magico . anche sapendo dove era nascosto e come aprirlo. Quando Jellal era più giovane, Brain è rimasto impressionato dal modo in cui può imparare e padroneggiare la magia del quadrato di autodistruzione subito dopo avergli detto come farlo una volta.

Forza potenziata : Jellal ha mostrato una notevole forza fisica, sufficiente a far volare un uomo della statura di Cobra a diversi metri di distanza da lui usando una mano; inoltre, l'impresa è stata raggiunta con un movimento all'indietro e lo stesso Cobra è stato mandato a sbattere contro Racer, facendolo barcollare nel processo.

Immensa agilità : oltre alle sue abilità magiche, Jellal è veloce, agile e ha riflessi rapidi, schivando e reindirizzando facilmente i colpi delle grandi armi a lama di Erza , reagendo a loro con la sua stessa magia. È stato anche mostrato mentre schivava l'assalto dei pilastri di pietra di Jura Neekis con diversi notevoli salti acrobatici. Jellal è arrivato al punto di schivare perfettamente gli attacchi di Racer, un mago oscuro noto per la sua magistrale capacità di usare la magia accelerante (o meglio la magia che rallenta la percezione di lui da parte degli avversari). ), senza ricorrere ai propri incantesimi; oltre a schivare anche con le spalle voltate, Jellal è stato anche in grado di localizzare successivamente la posizione di Racer e lanciare contro di lui un altro membro della sua gilda (vale a dire Cobra).

Manga Figura Erza Scarlet Hakama

Immensa Durabilità : Jellal è un avversario molto resistente, che si è dimostrato capace di subire ingenti quantità di danni senza crollare: durante gli eventi della Torre del Paradiso, poteva continuare a combattere dopo essere stato lacerato da Erza Scarlet (nonostante tale azione gli abbia successivamente impedito lei dal lancio di Abyss Break) e ricevendo una raffica di incantesimi magici da Fire Dragon Slayer Natsu Dragneel , che ne esce illeso; in seguito, cosa più importante, è stato in grado di sopravvivere agli attacchi di Natsu dopo che quest'ultimo è entrato in Dragon Force , anche dopo essere stato mandato a sbattere contro la sua stessa Torre del Paradiso. È stato anche in grado di fondere il suo corpo con Etherion e prenderne il controllo, il che avrebbe dovuto portare alla sua morte certa. Tuttavia, ancora una volta è sopravvissuto, entrando in uno stato comatoso, dal quale è stato risvegliato tramite la magia Sky Dragon Slayer di Wendy Marvell .

Resistenza immensa : la vasta gamma di incantesimi di Jellal viene fornita con la resistenza per usarli nei replay successivi, essendo abbastanza forte da usare Flame of Rebuke , un incantesimo abbastanza potente da consentire a Natsu Dragneel di entrare in Dragon Force . , che riproduce gli effetti di Etherion , l'ultima arma del Magic Council , dopo aver tentato di lanciare il Quadrato dell'Autodistruzione sia su Nirvana che su se stesso, cosa che lo indebolì notevolmente.

Immenso potere magico : Jellal ha dimostrato di possedere una grande quantità di potere magico, sufficiente per diventare un membro dei Ten Wizard Saints , un gruppo che contiene alcuni dei più potenti maghi di Earth Land , nonché un membro del Magic Council , l'organo di governo del mondo magico; quest'ultimo nonostante la sua giovane età e la sua prepotenza nei confronti degli altri consiglieri più anziani. Tali imprese sono state rese più straordinarie dal fatto che il destinatario di questi titoli non era in realtà lui, ma piuttosto la persona che aveva creato con la sua proiezione del pensiero, Siegrain, che richiedeva una notevole quantità del proprio potere magico. attivo. Successivamente, il potere magico di Jellal divenne più forte per consentirgli di ripulire gran parte del cielo prima di attivare la sua magia e sconfiggere Neinhart , oltre a distruggere più navi da guerra in un singolo attacco. Jellal è anche in grado di forzare la magia da un seme divino posto su di lui e trasmetterlo alla sua proiezione di pensiero realistico mentre lo tiene e sconfigge il seme divino stesso.

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