Kurapika

Kurapika

Kurapika  è uno dei quattro protagonisti principali della serie Hunter × Hunter ma anche l'unico sopravvissuto della clan Kuruta.

Cerca vendetta per il suo passato sanguinoso, i suoi occhi brillano di un bellissimo e ambito rosso scarlatto quando prova un'emozione intensa.

È il leader dell'organizzazione fondata da Right Nostrada, nonché Blacklist Hunter e membro di Zodiaci con il nome in codice "Rat". Inoltre, fa parte della Divisione Intelligence, creata in preparazione del viaggio nel Continente Oscuro.

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Aspetto

Kurapika ha i capelli biondi con gli occhi castani (blu nella serie del 1999). Nella sua prima apparizione nella serie, indossa una pettorina blu con un orlo rosso e bianco su tutto il corpo, con sotto un abito. Cambia il suo costume da tabarro per tutta la durata dell'arco di York Shin City. Le sue scarpe appartengono allo stile cinese.

Kurapika indossa anche un singolo orecchino ornato da un rubino nell'orecchio sinistro. Dopo aver appreso Nen, inizia a usare lenti a contatto nere per nascondere i suoi occhi scarlatti.

PERSONALITÀ

Kurapika è presentato come un individuo intelligente, in possesso di una vasta conoscenza. È reticente, non si apre facilmente agli altri ed è giudicante. La sua distanza dagli altri gli permette di mantenere la calma e la moralità, ma il suo cuore è stato avvelenato dalla tristezza e dall'odio. Essendo stato traumatizzato dalla perdita di tutti quelli che amava all'età di dodici anni, Kurapika chiude il suo cuore a nuove persone e rimane introverso per rimanere concentrato sul suo obiettivo. Diventerà presto amico di Go, Leorio e Killua.

Sebbene Kurapika affermi apertamente che desidera diventare un Blacklist Hunter, e che il suo obiettivo finale è catturare la banda di ladri che ha massacrato la sua famiglia, la sua furia gli permette di compromettere la sua morale personale e di sprofondare nello squallore della società. È incline a scoppi d'ira incontrollabili se la memoria del suo clan viene insultata in qualche modo.

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Dopo essere diventato un cacciatore professionista, Kurapika intraprende un percorso oscuro e autodistruttivo. La sua rabbia lo porta a commettere atti malvagi di rabbia come catarsi per il suo dolore. Il comportamento riservato di Kurapika lo rende anche molto spietato e irragionevole, ma i suoi amici sono gli unici in grado di calmare la sua rabbia abbastanza da permettergli di pensare razionalmente. Nonostante ciò, vede le sue amicizie come una debolezza mentre le impedisce di raggiungere con successo i suoi obiettivi e scopi.

STORIA

Kurapika è un membro del clan Kurta. Da bambino, Kurapika è quasi caduto da un dirupo senza l'intervento del suo migliore amico, Pairo. Sebbene sia illeso, il suo amico Pairo è stato ferito a entrambe le gambe e a entrambi gli occhi e le sue condizioni peggiorano di giorno in giorno. Questo incidente colpisce profondamente Kurapika con sentimenti di colpa. Considerando che sia colpa sua, decide di risolverlo andando nel mondo esterno e riportando il miglior dottore per curare Pairo. Kurapika si è quindi avvicinato all'anziano del clan Kurta per chiedere di andare nel mondo esterno, ma è stato costantemente rifiutato e ha discusso con l'anziano, considerando irragionevole e arretrata la paura del clan Kurta per il mondo esterno. Dopo questa discussione, ha parlato con Pairo e hanno avuto una conversazione sul mondo "misterioso" che ha fornito a Kurapika alcuni indizi e fatti.

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Ad un certo punto, Kurapika e Pairo hanno salvato uno sconosciuto di nome Shilah, e in segno di gratitudine ha dato loro un libro sulle avventure di un cacciatore professionista nel mondo esterno, che hanno letto insieme e hanno fatto tesoro. Dopo che la ragazza straniera se ne è andata, Kurapika si rende conto che l'anziano del clan Kurta lo ha derubato e lo affronta al riguardo. Dopo ulteriori discussioni, l'anziano del clan ha finalmente permesso a Kurapika di sostenere il test per andare nel mondo esterno. Dopo aver studiato duramente e aver superato con successo tutti i test, l'anziano gli ha dato il suo ultimo test: fare shopping nel mondo esterno con un partner senza rivelare i loro occhi scarlatti. Kurapika ha scelto Pairo come suo partner, con grande sorpresa di tutti. Dopo essere partito per il mondo esterno per l'ultimo test, Pairo si è finalmente addormentato durante il viaggio in città e Kurapika ha deciso all'interno che avrebbe superato il test per andare nel mondo esterno e trovare un medico che potesse guarire Pairo e dopo. esploreranno insieme il mondo esterno.

Kurapika supera la prova finale con qualche difficoltà, ma gli viene concesso un permesso illimitato per andare nel mondo esterno, come promesso dall'anziano del clan. Prima di partire, Kurapika promette a Pairo che tornerà con un dottore e che un giorno andranno insieme nel mondo esterno. Ha anche promesso a Pairo di divertirsi e godersi la vita all'aria aperta, vivendo avventure come il cacciatore di cui hanno sentito parlare nel libro di Shilah. 6 settimane dopo, mentre Kurapika era via, il clan Kurta fu avvicinato dalla Phantom Troupe per i loro preziosi occhi e massacrato. La notizia riportava la morte di tutti i 128 membri del clan Kurta e dozzine di cadaveri con gli occhi cavati al loro seguito. In qualità di ultimo membro sopravvissuto del suo clan, Kurapika giura di recuperare tutti gli occhi rubati del suo popolo e di arrestare tutti i membri della Brigata.

Kurapika

Passaggio

Kurapika è un membro del clan Kuruta. Da bambino, Kurapika sarebbe quasi caduto da un dirupo se il suo migliore amico, Pairo, non fosse intervenuto. Mentre Kurapika era illeso, Pairo aveva ferito entrambe le gambe ed entrambi gli occhi, le loro condizioni peggioravano ogni giorno. Questo incidente colpì profondamente Kurapika con sentimenti di colpa. Vedendo questo come colpa sua, ha deciso di risolverlo andando nel mondo esterno e riportando il miglior dottore per curare Pairo. Kurapika si è quindi avvicinato all'anziano del clan Kuruta per chiedere di andare nel mondo esterno, ma la sua richiesta è stata respinta e ha discusso con l'anziano, considerando irragionevole la paura del clan Kuruta nei confronti del mondo esterno. Dopo la discussione, ha parlato con Pairo e hanno avuto una conversazione sul mondo "misterioso" che fornisce a Kurapika alcuni indizi e fatti.

Ad un certo punto, Kurapika e Pairo salvano una donna di nome Shiela e, come ringraziamento, lei regala loro un libro sulle avventure di un cacciatore professionista nel mondo esterno che leggono insieme e fanno tesoro. Dopo che la ragazza se ne va, Kurapika si rende conto che l'anziano del clan Kuruta gli ha rubato il libro e lo affronta al riguardo. Avendo un'altra discussione, l'anziano del clan ha finalmente permesso a Kurapika di superare la prova di andare nel mondo esterno. Studiando duramente e superando tutti i test con successo, l'anziano gli ha dato il suo ultimo tentativo: andare in campeggio e fare shopping nel mondo esterno con un partner senza rivelare i loro occhi scarlatti. Kurapika ha scelto Pairo come suo partner, con grande sorpresa di tutti. Dopo essere partito per il mondo esterno per l'ultimo test, Pairo finisce per addormentarsi durante il viaggio verso la città e Kurapika decide da solo che farà il test per andare nel mondo esterno e trovare un dottore che possa curare Pairo e dopodiché esploreranno insieme il mondo esterno.

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Kurapika

Kurapika supera la prova finale con qualche difficoltà, ma gli viene concesso un permesso illimitato per andare nel mondo esterno, come promesso dall'anziano del clan. Prima di partire, Kurapika promette a Pairo che tornerà con un dottore e che un giorno andranno insieme nel mondo esterno. Ha anche promesso a Pairo che si divertiranno e si divertiranno fuori, vivranno avventure proprio come il cacciatore del libro di Shiela. 6 settimane dopo, mentre Kurapika era via, il clan Kuruta fu avvicinato dalla Phantom Troupe e fu massacrato. A Kurapika viene segnalata la notizia della morte di tutti i 128 membri del clan Kuruta e di dozzine di cadaveri con gli occhi cavati nella carneficina. Come ultimo membro sopravvissuto del suo clan, Kurapika giura di riconquistare tutti gli occhi rubati del suo popolo e arrestare tutti i membri della Brigata.

CAPACITÀ E POTERI

I poteri di Kurapika aumentano in modo significativo nel corso della serie. Hisoka fu il primo ad interessarsi a lui, vedendolo come uno dei "Frutti Verdi" con un enorme potenziale. Sebbene all'inizio fosse più debole di Killua, durante l'arco di Yorknew City è diventato molto più forte di Killua grazie alle sue abilità Nen. È uno dei pochi personaggi (gli altri sono Hisoka e Silva) per aver ucciso un membro della famigerata Phantom Troupe, e un membro molto potente. Insieme alla sua eccezionale intelligenza arrivano abilità nel combattimento e una volontà di ferro che deriva dal suo desiderio di vendetta. È anche molto versatile poiché è stato visto maneggiare diverse armi.

Durante il suo confronto con Uvogin, ha usato le sue catene a distanza e il combattimento corpo a corpo a distanza ravvicinata. Sebbene generalmente mantenga un comportamento calmo e raccolto, tende a perdere la pazienza quando vengono nominati i Phantom Troupe e spesso non riesce a controllarsi.

Kurapika
Maggiore forza: Dopo l'allenamento a Zebulo, Kurapika è riuscito ad aprire la prima porta del Test Gate, il cui peso totale è di 4 tonnellate. La sua forza aumenta quando i suoi occhi diventano scarlatti: anche da bambino è stato in grado di picchiare tre delinquenti mentre era infuriato. Con Nen i suoi colpi diventano più distruttivi, al punto che può non solo infliggere dolore a Uvogin, nonostante il corpo di quest'ultimo sia impermeabile ai proiettili, ma anche danneggiarlo.

Aumento della velocità e dei riflessi: Kurapika ha colpito Uvogin diverse volte prima che potesse reagire e si è persino lanciato in uno spazio senza nascondigli. Può catturare proiettili con la sua catena, che lui stesso ha detto potrebbe intrappolare un bersaglio a una distanza di 26 metri in 0,5 secondi.

Agilità migliorata: Kurapika può saltare diversi metri in aria e colpire gli avversari da diverse angolazioni con mosse acrobatiche senza perdere l'equilibrio. Ciò viene dimostrato per la prima volta quando salta giù da un candelabro durante l'esame per essere assunto Luce Nostrastrada e successivamente nel confronto contro Uvogin.

Enorme resistenza al dolore: Forse a causa del suo disgusto per la Squadra e della sua assoluta determinazione a vincere il combattimento, Kurapika sembra quasi ignaro che Uvogin gli abbia rotto il braccio. Tuttavia, nell'anime, i colpi di Hisoka gli causano dolore.

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Genius Intelligence: Kurapika è uno dei personaggi più intelligenti della serie. Ha superato le menti di livello di Chrollo (Kuroro) con le sue strategie perfette e le sue previsioni raramente si sono rivelate sbagliate. Grazie alla sua intelligenza, è stato nominato capo delle guardie del corpo di Neon dopo la scomparsa di Dalzollene. Riesce a formulare piani precisi anche in combattimento per sfruttare al meglio le debolezze dell'avversario. La sua intuizione è accompagnata da pensiero logico e preparativi meticolosi.

Nell'anime, ha mostrato di avere un istinto sviluppato mentre schivava un glande infuso di Nen non sapendo nulla dell'energia interna ma realizzando in un istante che sarebbe stato mortale per lui schivare. Ha anche un'immensa conoscenza di quasi tutto, dalla psicologia ad altre culture, dalla storia alla medicina legale, una qualità che ha sorpreso i suoi fratelli quando era solo un bambino. Grazie alla sua inesauribile sete di nuove idee, impara velocemente e ha una memoria impressionante. Sebbene riesca a mantenere la calma in situazioni disperate, difficilmente può attenersi al suo piano quando si tratta della Compagnia Fantasma, al punto che potrebbe persino scattare e mettere in pericolo nessuno, solo se stesso, ma anche i suoi amici.

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Abilità corpo a corpo: Sebbene non sia chiaro se abbia ricevuto un adeguato addestramento nelle arti marziali, è stato in grado di sferrare una manciata di pugni e calci contro un abile combattente disarmato come Uvogin quasi senza pugni.

Padronanza della gestione del nunchaku: Essendo sconosciuta l'estensione delle sue abilità sul campo, Kurapika usò un paio di spade bokken collegate da un filo prima di imparare il Nen e poteva anche brandirle come un nunchaku.

Padronanza della spada: All'inizio della storia, l'arma preferita di Kurapika era un paio di spade bokken, che nell'anime del 1999 nascondevano due lame. Ha mostrato la sua abilità nell'usarli abilmente contro Hisoka.

Maestro nell'uso delle catene: Kurapika è estremamente abile con le sue catene. Può muoverli con tale maestria che agiscono come estensioni naturali dei suoi arti, essendo anche in grado di intrappolare bersagli a una distanza di quasi 30 metri in meno di un secondo. Le Catene sono adatte a scopi offensivi e difensivi (solitamente la Catena della Rabdomanzia) così come per immobilizzare l'avversario (Prigione delle Catene). Intrisi del suo Nen, ottengono un potere distruttivo anomalo, come commenta Uvogin, che consente loro di frantumare facilmente la roccia.

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NN

Kurapika è un tipo di materializzazione, un utilizzatore di Nen che può creare oggetti dal nulla secondo la sua immaginazione, ma diventa uno specialista quando i suoi occhi diventano rossi. Ha imparato il Nen in brevissimo tempo, come affermato da diversi personaggi della serie, ed è considerato un utilizzatore molto abile.

L'arma che materializza è unica: cinque catene che partono da ogni dito della sua mano destra. Alcune di queste dita sono state specificamente progettate per vendicare la Phantom Troupe. Usando una limitazione che mette in gioco la sua stessa vita, le sue capacità sono state notevolmente migliorate. È in grado di nascondere la sua catena usando In per legare il suo avversario a sua insaputa finché non è troppo tardi. Man mano che le catene si materializzano, possono essere estese e gonfiate fino a un certo punto. Kurapika è ugualmente abile in tutti gli altri rami del Nen, adatto sia al combattimento, come Shu, sia all'analisi, come Gyo. L'uso ripetuto dei suoi Crimson Eyes combinato con Nen esige un pesante tributo sulla sua mente e sul suo corpo, causando una febbre alta e invalidante che, dopo la morte di Pakunoda, è durato diversi giorni e non poteva essere alleviato dal flauto di Melodia.

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