Limule Tempest

Granchio a ferro di cavallo Tempesta

Rimuru Tempest ( Rimuru Tenpesuto ) precedentemente noto come Satoru Mikami è l'eroe principale di Me When I Reincarnated as a Slime .

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FIGURINA MANGA FRANCIA

Aspetto

Melma

Inizialmente, il granchio a ferro di cavallo è un melma blu ; ma diventando un melma demoniaca, il suo corpo diventa argento con striature d'oro. Come una melma, avendo un corpo androgino, tutte le sue repliche del corpo gli permettono di assumere una forma androgina dei mostri che ha divorato, pur mantenendo enormi somiglianze con le singole creature, poiché è stato scambiato per Shizue di Yuki e paragonata a lei dai bambini dell'Accademia di Magia. Anche la sua massa è aumentata nel tempo, permettendogli di adattarsi a forme più grandi di mimetismo senza usare la magia extra per compensare la massa extra. Verso l'inizio della storia, ha solo una massa sufficiente per apparire come un bambino umano, ma ogni volta che consuma un potente nemico rispetto alla sua forza attuale, le sue dimensioni in forma umana mostrano un notevole aumento.

Replica: Umano

In questa forma, il granchio a ferro di cavallo ha i capelli blu argentei e gli occhi dorati. Non ha caratteristiche sessuali visibili; tuttavia, viene spesso scambiato per una giovane ragazza a causa del fatto che la forma originale apparteneva Shizue Izawa. Ma quando indossa la maschera anti-magia che teneva come ricordo di Shizu, il suo modo di parlare può anche farlo sembrare un ragazzo in età prepuberale agli altri.

A differenza delle altre repliche, i suoi capelli sono dello stesso colore del suo corpo nella sua forma melmosa. Ciò potrebbe essere correlato al fatto che Shizu ha "ottimizzato" il suo corpo per il possesso degli spiriti da parte di Ifrit per diversi decenni.

Poiché il suo corpo di melma è uguale in massa alla sua forma umana, Rimuru riempie questo corpo di forma solida invece che di nebbia nera. Senza la nebbia nera, non è richiesto alcun consumo aggiuntivo di magia per mantenere la forma. Non c'è disagio quando assume questa forma. Può anche usare la nebbia nera per assumere la forma di un essere umano adulto.

Le sue capacità motorie fini migliorano quando è nella sua forma umana e si muove più facilmente che nella sua forma melmosa. Anche in questa forma, il granchio a ferro di cavallo non ha bisogno di respirare, espellere e non possiede organi riproduttivi. Tuttavia, può mangiare, assaggiare e bere liberamente.

Nella sua forma umana, Rimuru indossa una pelliccia blu scuro, stivali bordati di pelliccia e una sciarpa grigia. Sotto il cappotto ha un kimono e pantaloni realizzati da Shuna. Indossa anche biancheria intima di filo d'acciaio che fa lui stesso. Indossa spesso la vecchia maschera di Shizue per nascondere la sua aura mostruosa.

Dopo essere diventato un Re Demone Risvegliato ed aver evoluto la sua razza da Slime a Demonic Slime, Rimuru è stato raffigurato con indosso un soprabito nero. Anche le sue unghie appaiono più affilate e la sua forma umana complessiva sembra leggermente più vecchia.

Personalità

Ha un buon cuore e una personalità eccentrica. Sebbene sia piuttosto rilassato e voglia evitare il più possibile situazioni imbarazzanti, in realtà lavora molto diligentemente quando c'è un compito a portata di mano. Con il cuore di un impiegato laborioso e un amato collega anziano, Rimuru trova difficile rifiutare qualcuno se chiedono aiuto, spesso portandolo a finire con più lavoro di quello che fa. della sua vita precedente lo rimproverava.

Essendo lui stesso Satoru Mikami, crede anche di essere un KY (Kuuki Yomenai) che fa battute al momento sbagliato.

Horseshoe tende a reagire molto duramente quando c'è pericolo per chi gli è vicino, come i suoi connazionali, subordinati (forse a causa del legame spirituale che condivide con loro), buoni amici e studenti (non sopporta che i bambini soffrano ). Si potrebbe dire che reagisce in modo eccessivo a questi casi, ma questo dimostra quanto ci tenga a loro, in netto contrasto con il suo solito sé allegro. Anche Hakuro ha notato, durante l'Arco del Re Demone, che Falmus aveva "fatto infuriare l'unico essere al mondo a non essere incazzato". Nel frattempo, Rimuru mostrava dentro di sé una grande rabbia ardente per l'assassinio dei suoi compatrioti; sebbene potesse sopprimerne qualsiasi espressione esteriore, aveva bisogno di una copia della maschera di Shizu per inibire il suo mana a causa della sua rabbia che rilasciava inconsapevolmente il suo potere.

Il più grande difetto della personalità di Rimuru è il suo problema di ansia, che è presente in tutti e tre i media. Dopo che il Flagello degli Orchi fu sconfitto, Rimuru sembrò sicuro che i Kijin non lo avrebbero seguito e fu immensamente sorpreso quando lo fecero. Quando Kenya Misaki è diventato un candidato eroe, Rimuru si è chiesto se gli avrebbe dato la caccia se avesse scoperto che era un mostro. Infine, Rimuru si aspettava di essere visto come un traditore dopo aver rivelato la sua identità di disertore di un altro mondo, ma contrariamente alle sue aspettative, i suoi seguaci gli sono rimasti fedeli.

figurina tempest granchio a ferro di cavallo

Un altro difetto della personalità di Rimuru è la sua ingenuità come leader mondiale. Sarebbe stato facile persuaderlo durante le trattative diplomatiche, di cui alcuni leader hanno cercato di approfittare. Anche il re Gazerh riconosce questo difetto e informa Rimuru che è troppo umile e mansueto come leader. Il desiderio di Rimuru di essere pacifista nei confronti degli umani alla fine ha conseguenze disastrose per il suo popolo, per il quale ha la responsabilità personale. Questo cessa di essere un problema dopo che Rimuru diventa un Re Demone, dandogli un titolo minaccioso da temere per gli aspiranti piantagrane; anche dopo averlo conosciuto, il suo status di Re Demone li mantiene ancora sospettosi.

Durante il combattimento, Rimuru tende spesso a sminuirsi aspettandosi che i suoi nemici siano più forti di quanto non siano in realtà. Anche se questo a volte lo rende troppo passivo ed eccessivamente ossessionato dal nascondere i suoi poteri, è anche molto improbabile che diventi presuntuoso durante un combattimento, quindi è difficile dire se questo tratto sia un tratto positivo o un tratto negativo.

Nonostante il suo potere e le sue capacità, la più grande risorsa di Rimuru è il suo astuto e accorto processo decisionale. È sopravvissuto contro avversari pericolosi come Millim Narva e Hinata Sakaguchi, che avrebbe potuto facilmente sopraffarlo prima del suo risveglio come Re Demone Risvegliato, semplicemente superandoli in astuzia. Rimuru preferisce soluzioni diplomatiche ed eviterà il conflitto quando possibile, ma non ha paura di fare la guerra se necessario, come dimostrato dall'invasione del Regno di Falmus.

Abilità e competenze

Competenze intrinseche

  • Melma : in quanto melma, il granchio a ferro di cavallo non ha bisogno di mangiare o respirare. Inoltre, può rigenerarsi dalle sue ferite. inoltre, può rigenerarsi dalle sue ferite.
  • Propulsione idraulica : un'abilità che ti permette di spingerti con l'acqua solo sotto forma di melma.
  • Movimento nautico : gli permette di camminare e muoversi sull'acqua.
  • Aquablade : un'abilità che ti permette di lanciare una lama d'acqua.
  • Abilità intrinseche : come melma, Rimuru possiede le abilità specifiche della specie di assorbimento, dissoluzione e autorigenerazione. Questi sono stati poi fusi con la sua abilità unica "Predatore", creando l'abilità aggiuntiva "Rigenerazione ultra-accelerata".
  1. Assorbimento e dissoluzione : abilità intrinseche della melma che sono versioni minori delle abilità uniche "Predatore" e "Avidità".
  2. Auto-rigenerazione : consente all'utente di rigenerarsi da lesioni che include la rigenerazione degli arti persi. Una versione inferiore dell'abilità aggiuntiva "Rigenerazione ultra accelerata".
  • Melma Demoniaca : Come Melma Demoniaca, tutti gli attributi del suo corpo sono notevolmente migliorati. Può passare liberamente da un corpo materiale a un corpo spirituale.
  • Abilità intrinseche : in quanto melma demoniaca, Rimuru possiede le abilità specifiche della specie: rigenerazione infinita, controllo magico, barriera multistrato, rilevamento universale, mutaforma universale, fluido del re demone, doppia proiezione potenziata, movimento spaziale, fiamma nera fulminea e filo universale .
  1. Rigenerazione infinita : versione migliorata dell'abilità aggiuntiva "Rigenerazione ultra accelerata". Funziona ancora più velocemente della sua versione precedente e rigenera anche il corpo spirituale.
  2. Universal Sensing : un'abilità sensoriale versatile che contiene gli effetti di altre abilità sensoriali come "Mana Sensing" e "Heat Sensing".
  3. Replica universale : uguale alla sua versione Extra Skill, ma ulteriormente migliorata.
  4. Fluid of Demon Kings : un'abilità che potenzia l'aura mostruosa di una creatura magica. Deve essere almeno al livello di una razza di signore dei demoni da acquisire. Questa abilità è un composto di molte altre abilità come la coercizione e l'aura magica, tra le altre. Provoca paura e può persino causare la morte istantanea a coloro che non possono resistere.

Resistenze e immunità

  • Grande saggio: Impedisce che la memoria profonda di Rimuru venga disturbata, bloccando i tentativi di leggere la sua mente o i suoi ricordi.
  • Defector Reincarnation : Offre un'anima forte che ha permesso a Rimuru di sopravvivere all'incrocio di mondi con la sola sua anima, permettendogli allo stesso tempo di ottenere "Predator" e "Great Sage", le sue uniche abilità di partenza.
  • Insensibilità al dolore : abilità di tipo Tolleranza che garantisce l'immunità alla sensazione di dolore fisico.
  • Immunità alle variazioni di calore : abilità di tipo Tolleranza che garantisce l'immunità agli attacchi di tipo Fuoco, Ghiaccio, Calore e Freddo.
  • Immunità alla corruzione : abilità di tipo Tolleranza che garantisce l'immunità agli attacchi di tipo marciume e corrosione. Impregnato in uno strato barriera multistrato, raddoppiando l'effetto di resistenza.
  • Electric Shock Resistance : abilità di tipo Tolerance che garantisce resistenza agli attacchi di tipo Electric. Impregnato in uno strato barriera multistrato, raddoppiando l'effetto di resistenza.
  • Resistenza alla paralisi : abilità di tipo Tolleranza che garantisce resistenza agli attacchi di tipo paralisi. Impregnato in uno strato barriera multistrato, raddoppiando l'effetto di resistenza.
  • Resistenza alla magia : abilità di tipo Tolleranza che garantisce resistenza a tutti i tipi di attacchi magici. Impregnato in uno strato barriera multistrato, raddoppiando l'effetto di resistenza.
  • Resistenza al veleno : abilità di tipo Tolleranza che garantisce resistenza agli attacchi di tipo veleno. Impregnato in uno strato barriera multistrato, raddoppiando l'effetto di resistenza.

Puncture Resistance : abilità di tipo Tolerance che conferisce immunità agli attacchi di tipo Puncture. Impregnato in uno strato barriera multistrato, raddoppiando l'effetto di resistenza.

Mosse speciali

  • Aquablade : originariamente un'abilità comune, è stata fusa in "Waterbending", che è stata successivamente fusa anche in "Molecular Mastery". Questa abilità crea uno specchio d'acqua altamente pressurizzato. Abbastanza veloce da uscire dalle immagini residue.
  • Circolo esplosivo : una mossa d'attacco che combina la barriera a distanza di Rimuru con un cerchio magico che genera fiamme e la trasformazione delle fiamme (ora integrate in fiamme nere), sigilla il bersaglio in un confine che impedisce all'energia termica di fuoriuscire, quindi brucia l'avversario insieme all'ossigeno all'interno della barriera. Qualsiasi essere vivente che respiri aria senza avere resistenza al fuoco (o meglio), oa qualsiasi altro mezzo di difesa, perirà al suo interno.
  • Infernal Inferno : una mossa d'attacco che crea una cupola barriera a distanza di cinque metri di diametro che annichilisce il bersaglio con temperature di centinaia di milioni di gradi se compresso a sufficienza. In grado di spezzare anche straordinarie resistenze alla fiamma o al calore.
  • Ira degli dei o megido: un'abilità che usa la magia elementale per formare nell'aria diversi costrutti d'acqua simili a lenti d'ingrandimento molto grandi. Questo concentra l'energia del sole in un devastante raggio di calore capace di raggiungere migliaia di gradi. Le costruzioni si disintegrano dopo l'uso, ma l'energia necessaria per sostituirle e mantenerle è molto bassa; perché sono chiare, sottili lenti di acqua sospesa, le costruzioni sono quasi impossibili da vedere. Le dimensioni e il numero di obiettivi possono essere modificati per variare gli effetti: decima oltre 5.575 soldati corazzati con un solo colpo o uccidi un singolo bersaglio all'istante e senza audio. Usando la magia dell'acqua per creare gocce d'acqua a forma di lente convessa nel cielo, il granchio a ferro di cavallo condensa la luce del sole fino al punto in cui diventa un enorme raggio laser che è simile all'uso di una lente d'ingrandimento. A causa dei bassi requisiti della magia dell'acqua, le gocce d'acqua possono essere continuamente sostituite mentre evaporano. L'enorme raggio di energia è un fenomeno fisico e quindi non può essere bloccato da barriere che distruggono la magia.

incantesimi

  • Ice Spear : incantesimo che crea diversi pilastri di ghiaccio che spara ai suoi avversari.
  • Portale di teletrasporto : un tipo di incantesimo elementale che consente all'utilizzatore di viaggiare istantaneamente nei luoghi in cui è già stato.
  • Anti-Magic Zone : un incantesimo che si forma riscrivendo le leggi del mondo per creare una barriera che impedisce l'uso della magia.
  • Summoning Magic : un incantesimo che può essere usato per evocare altri esseri come spiriti o demoni.
  • Arcano del richiamo dei morti : Permette di richiamare i morti con o senza la loro anima. Arcano di altissimo livello, richiede una grande quantità di mana e un grande potere magico per essere padroneggiato.

manga figurina tempest granchio a ferro di cavallo

Competenze comuni

"Un'abilità è un'abilità che, in rare occasioni, può essere acquisita come riconoscimento di una qualche forma di crescita personale."

  • Minaccia : consente all'utente di intimidire una serie di bersagli. Si adatta alla forza dell'utilizzatore e alla capacità dei bersagli di resistergli, gli effetti vanno dal provare ostilità alla paura fino alla perdita di coscienza.
  • Trasmissione del pensiero : una versione superiore dell'abilità "Telepatia", che consente all'utente di legare e parlare con più persone contemporaneamente. Rimane efficace su un raggio di circa un chilometro.
  • Armatura del corpo : conferisce all'utente un'armatura in scala quando viene schierata.
  • Respiro Velenoso : lancia un potente attacco di veleno (corrosione) di tipo soffio. Colpisce un'area di sette metri davanti all'utente entro un raggio di 120 gradi.
  • Respiro paralizzante : lancia una nebbia paralizzante. Colpisce un'area di sette metri davanti all'utente entro un raggio di 120 gradi.

Abilità addizionali

"Le Abilità Aggiuntive sono abilità con potenze e rendimenti più elevati rispetto alle Abilità Comuni."

  • Ultrasonic Howl : forma evoluta dell'abilità "Ultrasonics", che può rilasciare onde sonore ultrasoniche che potrebbero confondere i nemici o farli svenire, oltre a individuare la posizione dell'utente e degli altri. Inoltre, questa forma avanzata consente all'utente di rilevare direttamente le onde sonore.
  • Shadow Transport : ti consente di muoverti nell'ombra e di spostarti molto rapidamente verso persone e luoghi in cui si trovava prima l'utente. Per usarlo, l'utente deve comunque muoversi attraverso le ombre fino alla destinazione, ma non è ostacolato da ostacoli all'interno delle ombre.
  • Space Walk : consente all'utente di spostarsi in un luogo che ha già visitato. Di solito ci vogliono diversi minuti per connettere gli spazi, ma "Space Walk" è in grado di spezzare l'utente dalla capacità del Labirinto di Lamiris.
  • Black Thunder : Ottenuto collegando "Molecular Mastery" all'abilità aggiuntiva "Black Lightning". Garantisce l'accesso al Black Lightning senza doversi trasformare in Starry Storm Wolf. Il Dardo Oscuro che ne risulta è più forte ed efficiente in termini di mana rispetto al normale, in quanto è più mirato ed è anche più facile da controllare e regolare.
  • Fiamma nera : consente all'utente di creare fiamme nere che possono fermare la rigenerazione. Questo fuoco, la cui temperatura supera i 1400 ° C, può essere controllato liberamente e persino sparato come proiettili contro i nemici. Usando questa abilità, Rimuru recise il braccio del mazzafrusto dell'orco, in modo che non si rigenerasse.
  • Forza del ferro : migliora la forza muscolare quando viene utilizzato.
  • Rinforzo del corpo : potenzia il corpo in generale quando viene utilizzato.
  • Barriera a distanza : crea una barriera abbastanza forte da resistere da sola a una lama d'acqua. Quando è impregnato di una tolleranza al fuoco o al calore, questo campo di forza diventa in grado di sigillare l'energia termica all'interno con una portata massima di 100 metri e impedisce qualsiasi fuga.
  • Barriera multistrato : crea una barriera, composta da più strati sottili di barriera a distanza, ogni strato ha uno degli effetti di abilità del tipo di tolleranza e, a meno che non sia deliberatamente rinforzato con mana, il consumo di energia è inferiore al tasso di recupero naturale di mana di Rimuru, permettendogli di avere la barriera multistrato permanentemente attiva. Se è rotto, viene ricreato immediatamente.
  • Odore acuto : fornisce un forte senso dell'olfatto.
  • Rilevazione del calore : identifica tutte le reazioni di calore nell'area locale. Immune agli effetti di occultamento.
  • Rigenerazione ultra accelerata : una versione più avanzata dell'abilità "Auto-rigenerazione". È in grado di rigenerare rapidamente il corpo al suo stato predefinito. Se l'utilizzatore indossa abiti o armature magiche, questa abilità fornisce una funzione di autoriparazione che consente il pieno recupero dei vestiti anche "da zero".
  • Filo di acciaio appiccicoso : conferisce la capacità di creare e controllare fili di varie dimensioni con proprietà di adesione e/o resistenza. Poiché il filato è realizzato dal corpo dell'utilizzatore, il filato possiede tutte le abilità di tipo di tolleranza dell'utilizzatore.
  • Trasfigurazione universale : consente a qualsiasi parte del corpo di essere trasformata in qualsiasi parte del corpo della specie in cui l'utente può trasformarsi. Sono possibili parecchi di questi mimi parziali, anche di specie diverse allo stesso tempo.
  • Molecular Mastery : consente all'utente di controllare le traiettorie di altre molecole nell'aria lavorando sul mana circostante, consentendo, tra le altre cose, di creare calore o elettricità dall'attrito risultante. È anche possibile la manipolazione dell'acqua o del vento.
  • Doppia proiezione : consente all'utente di creare cloni di se stessi che possono essere completamente controllati dall'utente in tempo reale entro un chilometro dall'utente. Nel caso di Rimuru, invece, questo clone è in grado di utilizzare tutte le sue abilità a parte quelle uniche e ha una forza proporzionale alla quantità di mana investita in quel particolare clone. Rimuru è in grado di impartire al clone semplici comandi e può ricevere da esso informazioni visive anche oltre il raggio di un chilometro.
  • Mana Sensing : consente a chi lo usa di percepire il mana che fluttua intorno all'utente. Inoltre, l'utente può osservare come le onde interrompono il mana nelle vicinanze e quindi utilizzare queste informazioni per calcolare informazioni visive, uditive e di altro tipo basate sulle onde dall'ambiente. Il "rilevamento del mana" consente inoltre di comprendere ed esprimere l'intenzione delle parole pronunciate anche se la lingua dell'interlocutore è sconosciuta. L'utente di questa abilità è, quindi, consapevole di ciò che lo circonda in battaglia (anche se è cieco o sordo); permettendogli di evitare attacchi a sorpresa.
  • Magical Aura : un'abilità aggiuntiva che combina arti magiche e di combattimento. Consente all'utilizzatore di aggiungere facilmente effetti magici agli attacchi con la propria aura, permettendogli di danneggiare esseri come forme di vita spirituali che non hanno corpi fisici.
  • Magic Bind : Distrugge il mana nemico entro un raggio di mille piedi. Con questa capacità, gli effetti di qualsiasi magia sono notevolmente ridotti e nega qualsiasi tipo di magia basata sul volo o tecniche dell'aura.
  • Gravity Mastery : consente all'utente di controllare la gravità su se stesso, rendendo possibile il volo ad alta velocità.
  • Maestria Magica : Creata dalla combinazione di "Maestria Molecolare" e "Legame Magico". Questa abilità garantisce un controllo superiore sul mana al punto da poter interferire direttamente con - e forse anche prendere il controllo - della magia di qualcun altro.

Competenze uniche

"Ci sono momenti in cui lo stampo della sua mente e i suoi potenti desideri danno forma alle abilità. Tale è la natura di ciò che chiamiamo "abilità uniche". Il processo è impossibile senza un'anima potente, ma tra questi esseri, alcuni possono anche averne due o tre. [...] Un'abilità unica è la forma dello spirito stesso.>>

  • Great Sage : Aumenta la velocità di percezione mille volte; analizza e valuta il target; Funziona su qualsiasi argomento che l'utente desidera analizzare, separandolo dal normale processo di pensiero. Qualsiasi processo in Operazione Parallela è influenzato da Pensiero Accelerato e Accelerato mille volte; annulla il periodo di lancio richiesto quando si usa la magia, ecc.; fornisce una copertura completa di tutti i fenomeni non nascosti; gli obiettivi di analisi e ricerca sono presi dal corpo dell'utente. Consente all'utente di creare oggetti craftabili. Se il materiale richiesto è presente, consente all'utente di eseguire una copia dell'oggetto. Un'analisi riuscita del metodo di lancio consente all'utente di apprendere le abilità e la magia del bersaglio. In origine, questa funzione faceva parte dell'abilità unica "Predatore". La caratteristica più sorprendente di Grand Sage è la modalità di combattimento autonomo: durante questo stato, Grand Sage possiede il corpo di Limulus. Il modus operandi di Grand Sage è quello di perseguire sempre il metodo con la più alta probabilità di successo, che riflette il modo in cui usa il corpo di Rimuru per seguire le sue istruzioni. Sotto il controllo di Great Sage, il corpo di Rimuru è in grado di utilizzare tutte le abilità, le arti, la magia, le mosse di attacco e tutte le altre tecniche completamente analizzate al loro massimo potenziale, anche se Rimuru stesso non può, non può ancora usarle con competenza.
  • Transformista : consente di sintetizzare un'entità da 2 bersagli, ma anche di separare le entità originali (l'oggetto originale può scomparire se non ha forma fisica).
  • Voracità : fusione evolutiva di "Predator" e "Famine". Ha diverse funzioni:
  1. Predazione : porta il bersaglio all'interno del corpo dell'utilizzatore. Minori possibilità di successo se il bersaglio ha consapevolezza di sé. Questa funzione può essere mirata a oggetti organici, inorganici e non fisici (ad esempio forme di vita spirituali come spiriti e demoni), nonché abilità, magia e arti e tutti gli attacchi di tipo proiettile delle suddette categorie. Originariamente faceva parte dell'abilità unica "Predator" che poteva colpire solo bersagli a distanza ravvicinata, ma "Greed" aggiunge la proprietà di poter usare la predazione a decine di metri.
  2. Stomaco : memorizza il bersaglio precedente. Questa funzione può anche memorizzare materiali creati tramite Analysis. In origine, fa parte di "Predator".
  3. Scossa di assestamento : replica la forma e le abilità dei bersagli assorbiti. Disponibile solo dopo che il bersaglio è stato scansionato. In origine, la maggior parte delle abilità intrinseche apprese da una specie precedente poteva essere utilizzata a pieno regime solo assumendo la forma di detta specie, ma "Metamorfosi universale" nega questo problema. Originariamente parte di "Predator".
  4. Isolamento : Immagazzina gli effetti dannosi che non possono essere analizzati, neutralizzandoli e scomponendoli in mana. Originariamente parte di "Predator".
  5. Corruzione : Esegue Corruzione sul bersaglio, abbattendolo se organico. I cadaveri dei mostri parzialmente assorbiti in questo modo ricompenseranno l'utente con una parte delle abilità del mostro. Questo effetto è intriso di predazione.
  6. Ricezione : Fornisce la possibilità di acquisire abilità dai mostri sotto l'influenza dell'utente. Il proprietario originale dell'abilità ricevuta non perderà l'abilità a causa di ciò.
  7. Provvisto : concede una parte delle abilità dell'utilizzatore ai mostri sotto l'influenza dell'utilizzatore o legati all'anima dell'utilizzatore. Può fornire solo abilità compatibili con l'obiettivo.
  • Spietato o spietato : la capacità di impossessarsi dell'anima di chiunque implori per la propria vita, cerchi l'aiuto dell'utilizzatore, si ritiri o fugga. Una volta soddisfatta la condizione, l'anima può essere afferrata in qualsiasi momento successivo, anche a distanze molto lunghe, istantaneamente e l'utilizzatore viene immediatamente avvisato di qualsiasi pensiero malevolo del bersaglio. Anche le anime delle persone uccise di recente possono essere sequestrate.

mini figurina manga granchio a ferro di cavallo

Competenze definitive

“Le ultime abilità, come vengono chiamate, sono abilità che consentono l'accesso ai principi ultimi di questo mondo. Ecco perché per combattere un'abilità suprema, devi anche usare un'abilità suprema.>>

* Secondo Veldra ce ne sono 14, 7 sono Virtù e 7 Peccati. romanzo breve tratto dal 15° volume del manga .

  • Raffaello, Re della Conoscenza : Un'abilità suprema acquisita dopo aver evoluto l'abilità unica del Grande Saggio unendola con l'abilità unica "Trasformatore". Raphael lo dice lui stesso che non ci saranno domande senza risposta. Fornisce le seguenti abilità:
  1. Mente accelerata : consente al granchio a ferro di cavallo di estendere il suo tasso di riflessione fino a un milione di volte.
  2. Analisi e valutazione : analizza e valuta il target.
  3. Parallel Thinking : funziona su qualsiasi argomento che l'utente desidera analizzare, separandolo dal normale processo di pensiero. Qualsiasi processo sotto "Parallel Thinking" è influenzato da "Accelerated Mind" e quindi accelerato un milione di volte.
  4. Annullamento del lancio : annulla il periodo di lancio richiesto quando si usa la magia, ecc.
  5. Creazione suprema : fornisce una copertura completa di tutti i fenomeni non mascherati.
  • Beelzebub, King of Voracity : fusione tra voracità e spietatezza, conferisce le seguenti abilità:

  1. Predazione : porta il bersaglio all'interno del corpo dell'utilizzatore. Minori possibilità di successo se il bersaglio ha consapevolezza di sé. Questa funzione può essere mirata a oggetti organici, inorganici e non fisici (ad esempio forme di vita spirituali come spiriti e demoni), nonché abilità, magia e arti e tutti gli attacchi di tipo proiettile delle suddette categorie. Originariamente faceva parte dell'abilità unica "Predator" che poteva colpire solo bersagli a distanza ravvicinata, ma "Greed" aggiunge la proprietà di poter usare la predazione a decine di metri.
  2. Stomaco : memorizza il bersaglio precedente. Questa funzione può anche memorizzare materiali creati tramite Analysis. In origine, fa parte di "Predator".
  3. Scossa di assestamento : replica la forma e le abilità dei bersagli assorbiti. Disponibile solo dopo che il bersaglio è stato scansionato. In origine, la maggior parte delle abilità intrinseche apprese da una specie precedente poteva essere utilizzata a pieno regime solo assumendo la forma di detta specie, ma "Metamorfosi universale" nega questo problema. Originariamente parte di "Predator".
  4. Isolamento : Immagazzina gli effetti dannosi che non possono essere analizzati, neutralizzandoli e scomponendoli in mana. Originariamente parte di "Predator".
  5. Corruzione : Esegue Corruzione sul bersaglio, abbattendolo se organico. I cadaveri dei mostri parzialmente assorbiti in questo modo ricompenseranno l'utente con una parte delle abilità del mostro. Questo effetto è intriso di predazione.
  6. Ricezione : Fornisce la possibilità di acquisire abilità dai mostri sotto l'influenza dell'utente. Il proprietario originale dell'abilità ricevuta non perderà l'abilità a causa di ciò.
  7. Provvisto : concede una parte delle abilità dell'utilizzatore ai mostri sotto l'influenza dell'utilizzatore o legati all'anima dell'utilizzatore. Può fornire solo abilità compatibili con l'obiettivo.
  • Spietato o spietato : la capacità di impossessarsi dell'anima di chiunque implori per la propria vita, cerchi l'aiuto dell'utilizzatore, si ritiri o fugga. Una volta soddisfatta la condizione, l'anima può essere afferrata in qualsiasi momento successivo, anche a distanze molto lunghe, istantaneamente e l'utilizzatore viene immediatamente avvisato di qualsiasi pensiero malevolo del bersaglio. Anche le anime delle persone uccise di recente possono essere sequestrate.

Servi nominati

  1. Goblin: Riguru'd, Riguru, Gobuta, Gobuichi, Gobutsu, Gobuté, Gobuzo, Haruna, ecc. Con i lupi della tempesta stellata: guidati da Ranga.
  2. Le altre tribù di goblin: Lilina, Reguru'd, Ruguru'd, Roguru'd e diverse centinaia di altri goblin.
  3. Gli orchi: Benimaru, Shion, Hakuro, Sōei, Shuna, Kurobe.
  4. Orchi: Gerudo, Yama (s), Oka (s), Hora (s), Umi (s), Kawa (s), Ko (s), Mori (s), Kusa (s), Suna (s).
  5. Uomini lucertola: Abiru, Gabiru, Soka, Toka, Saika, Nanso, Hokuso e diverse dozzine di uomini lucertola.
  6. Zégion e Apito.
  7. Beretta
  8. Diavolo
  9. Kyubi

Storia

Satoru Mikami si sveglia e scopre di essersi reincarnato in una melma, cosa che gli richiede un po' di tempo per abituarsi. Poiché gli slime non possono dormire, non possono vedere e hanno solo il senso del tatto, mangia l'erba vicina per passare il tempo. Dopo 90 giorni di noia, l'abilità Great Sage finisce finalmente di integrare il desiderio della melma di un "parlatore" che li porta a scoprire il mondo con la nuova funzione di domanda e risposta dell'abilità. Si scopre che l'erba che ha mangiato per noia è in realtà erba Hypoctea, un materiale per pozioni rigenerative di alta qualità.

Nella grotta incontra un'altra forma di vita, il drago dell'uragano Veldra. questo si è rivelato amichevole e gli insegna a percepire l'ambiente tramite il mana grazie all'uso dell'abilità aggiuntiva "Rilevamento del mana". Veldra ricorda anche l'incomparabile bellezza di un'eroina che lo sconfisse 300 anni fa... i due diventano amici e poi si nominano alla pari. Veldra diventa Veldra Tempest e la melma si chiama Limulus Tempest. Per distruggere l'Infinite Jail, accettano di mettere in gioco la libertà di Veldra sulle abilità uniche di Rimuru, e Veldra viene immagazzinata nello spazio di archiviazione di Predator, bloccato nel tempo e soggetto all'analisi di Grand Sage.

Con un nuovo obiettivo in mente e un amico nel cuore, Rimuru emerge finalmente dalla caverna. È stato solo dopo aver utilizzato la funzione di mappatura del Grande Saggio che ha avuto successo. Durante i 30 giorni successivi all'incontro con Veldra, Rimuru mangia più erba e rocce, vale a dire erba Hypoctea e minerale magico, così come altri mostri che combatte e uccide, e sviluppa abilità di combattimento personali per l'autodifesa, come l'abilità Aquablade.

Durante l'esplorazione della foresta fuori dalla grotta, Rimuru gioca con un'abilità di emissione di suoni ottenuta assorbendo un pipistrello gigante e riesce a parlare. Incontra un gruppo di goblin e viene invitato nel loro villaggio. Si scopre che i goblin sono minacciati da un branco di lupi mannari. Dopo aver ascoltato la situazione del capo villaggio e aver ricevuto la promessa di fedeltà eterna, il coraggioso Rimuru li aiuta, sconfigge il capo dei lupi e acquisisce il resto del branco come subordinati. Disse ai goblin e ai lupi di andare d'accordo, e così il nuovo villaggio nacque sotto il suo governo.

In questo mondo, la maggior parte dei mostri è senza nome, e solo i Majin di alto livello sono in grado di dare nomi agli altri. Quando Rimuru si rende conto che non esiste un modo pratico per attirare la loro attenzione oltre a chiamarli "tu", li nomina tutti. Tra questi, il capo villaggio viene battezzato Riguru'd, il figlio del capo viene battezzato Riguru, il nuovo capo dei lupi viene battezzato Ranga, e un goblin naturale viene battezzato Gobuta, che in seguito diventerà una figura notevole tra i migliori servitori del ferro di cavallo. granchio. Tutti i mostri nominati si evolvono, diventano più forti, ma i loro vestiti non si adattano più ai telai delle loro porte ora sono troppo rustici per loro, quindi Rimuru, con Gobuta, Riguru, Ranga e un gruppo di Hobgoblin e Storm Wolves, va dai nani del regno, Dwargon , per acquistare vestiti. e un costruttore di case qualificato.

Rimuru, dopo alcune incomprensioni, aiuta un abile fabbro, Kaijin, a soddisfare la sua quota di spade su richiesta del re. Si scopre che il minerale magico che Rimuru ha mangiato nella Grotta del Sigillo è un materiale di forgiatura di alta qualità. In cambio del suo aiuto, Kaijin promette di procurare a Rimuru un buon fabbro, e Rimuru si offre di aiutare gli amici di Kaijin Garm, Dord e Myrd, che sono molto abili nei loro mestieri ma pessimi negli affari. Tuttavia, un certo ministro di nome Vester li disonora in modo disonesto e Kaijin, dopo aver consegnato la sua quota, viene esiliato dal paese insieme a Rimuru e ai tre fratelli nani. Il granchio a ferro di cavallo ei suoi compagni, accompagnati dai quattro nani, tornano quindi al villaggio.

Al suo ritorno, altri villaggi goblin si uniscono al nuovo villaggio di Rimuru dopo aver sentito parlare della sua grandezza. Limulus li nomina e poi li evolve. I nani e gli hobgoblin iniziano immediatamente a lavorare alla costruzione di alloggi. Durante la costruzione della nuova città, Rimuru incontra quattro avventurieri che inseguono la terra fuori dalla Grotta di Veldra per conto della Free Guild nel piccolo paese di Burmund, che ha salvato da una formica gigante colpendola con un fulmine. Gli avventurieri sono un gruppo felice. Rimuru scopre che uno di loro era un disertore, originario del Giappone, di nome Shizu.

Dopo aver trascorso del tempo insieme e aver imparato dai suoi compagni, Shizu perde il controllo del suo spirito del fuoco superiore, Ifrit. Gido, uno dei compagni di Shizu, rivela poi, in soggezione, il suo nome completo: Shizue Izawa, la Signora delle Fiamme. Rimuru è riuscito a sconfiggere Ifrit e separarlo da Shizue. Sfortunatamente, Shizue ora muore di vecchiaia senza il suo spirito elementale. Spiega la sua situazione a Rimuru: è stata convocata dal re demone Leon Cromwell durante la seconda guerra mondiale, soffrendo degli scoppi d'ira di Ifrit; e ora chiede a Rimuru di ricordare al re demone della sua esistenza e di aiutare i suoi studenti; gli chiede di assorbire il suo cadavere perché non vuole essere sepolta in questo mondo.

Dopo aver assorbito Shizue, Rimuru ottiene una forma umana, un essere umano meravigliosamente androgino. Altre abilità chiave acquisite dall'assorbimento di Shizu e Ifrit includono Double Throw, Firebending e una nuova abilità unica chiamata Transformer. Rimuru in seguito saluta il trio di avventurieri con un regalo d'addio, con quest'ultimo che promette di inviare la notizia alla gilda che il suo villaggio è amico degli umani. Rimuru ora ha tre obiettivi in ​​mente: liberare Veldra, salvare gli ex studenti di Shizu e punire il Re Demone Leon Cromwell.

Un giorno, il granchio a ferro di cavallo ricevette una chiamata di soccorso da Ranga; la squadra di cacciatori viene attaccata dai 6 superstiti del borgo degli orchi. Quest'ultimo, vedendo Limulus, lo prese per il demone mascherato che guidava gli orchi che avevano distrutto la loro casa e lo attaccò. Dopo aver neutralizzato 3 degli orchi e aver dimostrato le sue capacità, Rimuru ha dissipato l'equivoco e ha invitato gli orchi a unirsi al banchetto che si stava preparando.

Hanno iniziato la festa in cui hanno discusso della situazione insieme a Riguru'd, Reguru'd, Ruguru'd, Roguru'd, Lilina e Kaijin. Gli orchi (300 in numero) furono attaccati e sconfitti da circa 10.000 orchi. Kaijin ha ipotizzato che fossero controllati da un Re Demone dietro le quinte a causa dei numeri assurdamente alti. Rimuru ascoltò la discussione e scoprì che i rimanenti orchi intendevano semplicemente accusare la loro morte. Ha chiesto loro se erano pronti a diventare suoi subordinati (anche temporaneamente, se lo volevano). Dopo qualche tempo di riflessione, il "giovane maestro" degli orchi accettò un contratto temporaneo e furono così chiamati Benimaru, Shuna, Shion, Hakuro, Sōei e Kurobe, facendo entrare Rimuru nel suo stato di bassa attività/sonno.

Granchio a ferro di cavallo Tempesta

Dopo essersi svegliato, è stato sorpreso di vedere gli orchi di grado da B ad A evolversi tutti in Kijin di grado A. e cuochi, Shion come segretario, Sōei come spia, Hakuro come istruttore e Benimaru come comandante dell'esercito.

Il villaggio di Rimuru fu visitato da inviati degli Uomini Lucertola guidati da Gabiru che offrirono al gruppo di Rimuru di lavorare sotto di loro contro l'imminente invasione degli orchi. Questo si trasformò in un duello tra Gabiru e Gobuta, che Gobuta vinse, facendo fuggire gli Uomini Lucertola. Mentre rifletteva su cosa fare per l'imminente invasione, Rimuru ricevette la visita di una driade di nome Triney che chiese l'aiuto di Rimuru per sterminare il Signore degli Orchi. Shion accetta per conto di Rimuru e iniziano i preparativi per la guerra contro gli orchi.

Rimuru invia Soei a negoziare con il capo degli Uomini Lucertola, mentre agli altri viene ordinato di fabbricare armi e armature per la battaglia imminente. Dopo una settimana di preparativi, Rimuru parte con i kijin e i cavalieri goblin per lanciare un contrattacco. Incontrano una giovane donna lucertola che combatte un generale degli orchi con gli orchi e le salvano la vita. Spiega che è la figlia del capo e la sorella di Gabiru e che suo fratello ha rovesciato il padre e sta attualmente combattendo contro gli orchi. Rimuru promette di salvare gli Uomini Lucertola e alla fine se ne va per occuparsi degli orchi.

I Kijin mettono in mostra il loro potere appena acquisito e Ranga riesce a evolversi a metà battaglia in uno Starry Stormwolf. Prima che Rimuru possa combattere il Signore degli Orchi, Germudo si presenta, cercando di uccidere Gabiru in modo che possa diventare cibo per il Signore degli Orchi, ma dopo che Rimuru lo ferma e lo picchia, il Signore degli Orchi Gerudo uccide e divora Germudo, evolvendosi in un Seme del Re Demone. e diventare un Orc Blight.

Vedendo che l'attacco dei Kijin non funziona contro l'Orc Blight, Rimuru sceglie di combatterlo da solo. Dopo una feroce battaglia di corrosione e devozione reciproca, Rimuru riesce a sconfiggere il flagello degli orchi e lo convince che lo stesso Rimuru si assumerà i peccati degli orchi e lascerà che Gerudo riposi in pace.

Al termine della battaglia, Triney annuncia un incontro nella foresta per discutere le conseguenze della guerra e invita tutte le razze partecipanti a portare i loro rappresentanti. Durante l'incontro, Rimuru è riuscito a convincere le razze partecipanti non solo a perdonare gli orchi, ma anche a lavorare insieme d'ora in poi. Tutti erano d'accordo con l'idea e Rimuru divenne il cancelliere della nuova alleanza del Giura.

Con gli orchi e le altre razze che ora lavorano insieme, la città di Rimuru è diventata ancora più grande e ha iniziato ad attirare l'attenzione degli occhi, dei mostri e degli umani circostanti.

Gazerh Dwargo, re dei nani, è sorpreso dai rapporti della città sui mostri e desidera conoscere la loro natura, mentre quattro signori dei demoni - Millim, Frey, Callion e Clayman - progettano di inviare i loro subordinati per esplorarli. D'altra parte, un nobile del Regno di Falmus invia un'unità di ricognizione composta principalmente da detenuti per indagare sull'esercito di orchi rimasto all'interno della foresta del Giura. La Frontier Expedition Force guidata da Yomu è stata incaricata di questo lavoro.

Gazerh capisce che le intenzioni di Rimuru sono buone e forma un'alleanza con la nascente federazione mista, Tempest. La città di Limule diventa la capitale di questo impero federale. Inoltre, Rimuru prende sotto la sua ala protettrice i figli del leader degli Uomini Lucertola, Abiru, e li nomina rispettivi soldati; Gabiru e sua sorella minore, Soka, sono tra la loro gente per diventare dragonauti. Limulus accoglie anche Vester, il quale, volendo essere perdonato per i suoi atti passati, accetta di produrre pozioni curative universali in un laboratorio situato vicino alla grotta del sigillo (risulta poi essere un ricercatore eccezionale).

All'alleanza si aggiunge il regno di Burmund per accordo di Fuse, il maestro della libera gilda. Dopo aver stretto un legame di amicizia con Millim, Limule salva uno degli animousketeers, Phobio il leopardo nero, alla fine di una battaglia in cui assorbe il figlio accidentale di Veldra, Cariddi. Fa anche un accordo amichevole e commerciale con Callion, padrone del regno di Eurasania.

Parte per qualche giorno per diventare insegnante, iscrivendosi anche come avventuriero di grado B. Conosce gli studenti di Shizue: Kenya, che padroneggia il fuoco; Gale, che può proiettare sfere di energia; Ryota, in grado di aumentare di dieci volte la sua forza e velocità, nonostante sia andato fuori controllo in questo stato; Chloe, dotata di incantesimi d'acqua; e Alice, che può controllare i golem.

Un giorno, mentre stanno facendo un picnic, un drago celeste si dirige verso la città. Rimurus, assumendo la forma di un eroe adulto, divora il drago con Avidità, salvando molte vite, inclusa quella di un mercante che gli rivela l'ubicazione della casa della Regina degli Spiriti. Una volta lì, dopo una lotta contro un soldato magico che si è conclusa con una vittoria fulminea, il gruppo incontra uno dei più antichi re demoni, Lamilis la regina degli spiriti. Li guida alla dimora degli spiriti; Rimuru assorbe gli Spiriti Minori per creare tre Spiriti Maggiori (uno Spirito della Terra, uno Spirito del Cielo e uno Spirito dell'uragano) e li impianta in Gale, Alice e Ryota. Uno spirito superiore di luce entra e si trasfigura in Kenya. Infine, uno spirito simile a Chloe in versione adulta si fonde con quest'ultima dopo aver rubato un bacio a Rimuru (Veldra sembrava riconoscere nell'entità l'eroina che lo sconfisse 3 secoli fa).

Dopo aver salutato i suoi studenti e aver affidato la sua maschera a Chloe, Rimuru torna a Tempest; ma sulla via del ritorno si ritrova trattenuto e deve affrontare Hinata Sakaguchi. Sfugge per un pelo alla morte grazie a un clone controllabile che viene disintegrato, mentre rimane nascosto finché Hinata non lascia la scena. Avendo un brutto presentimento, cavalca Ranga a Tempest e vede l'orribile carneficina che si è svolta durante il suo combattimento forzato.

Rimuru si arrabbiò perché il Regno di Falmus uccise molti cittadini di Tempest, inclusi Shion e Gobuzo. Decide di assorbirli ma Helen interviene dicendo a Rimuru che può farli rivivere massacrando 10.000 umani, diventando così un Re Demone. Grand Sage deduce che la possibilità di successo era del 3,14%. Limulus quindi prende la sua risoluzione e mette in atto il suo piano. Rimuru inizia il suo attacco usando un incantesimo chiamato meggido e massacra senza pietà l'esercito di Falmus. Dopo che circa 5.000 persone sono state massacrate, acquisisce un'abilità chiamata spietatezza, che raccoglie le anime di coloro che hanno perso la voglia di combattere. Quindi usa immediatamente l'abilità per uccidere il resto dell'esercito di Falmus. Gli unici sopravvissuti furono il re di Falmus, Edmaris, l'arcivescovo Rayhiem e il mago di corte Razen. Tutto questo avviene confrontandosi con tutti e tre. Dopodiché, Rimuru inizia la sua Festa del Raccolto, un evento in cui si diventa un Re Demone risvegliato dopo un sonno profondo. Rimuru inizia a sentirsi estremamente stanco e ci sono ancora pericoli, con Razen che sopravvive a Spietato. per questo motivo convoca Ranga per riportarlo in città. evoca anche 2 Demoni Maggiori e il Demone Primordiale Nero per catturare Razen. subito dopo, Rimuru perde conoscenza e dà inizio alla festa del raccolto. Nel processo, le sue abilità uniche si evolvono in abilità definitive. Great Sage si evolve in Raphael sacrificando Transformist e Greed si evolve in Belzebù sacrificando Spietato. Dopodiché, si sveglia con Raphael che prende le redini del suo corpo, che poi fa rivivere Shion e il resto dei cittadini defunti. Poi si riaddormenta e si sveglia tre giorni dopo.

La sera, dopo che si è svegliato, è stata data una festa.

Re gazerh incontra Limulus, seguito da Fuse. Limule riceve anche la visita di una delegazione della magica dinastia di Salion; uno dei membri, Elalude Grimwald, è il padre di Hélène (vero nome Elyune). Credendo che Rimuru avesse violentato sua figlia, Elalude decide di distruggerlo; ma Hélène, infastidita dalla velocità del padre, colpisce quest'ultimo prima che abbia il tempo di attaccare. Poi gli dice che di sua spontanea volontà ha rivelato al Maestro dei Mostri come diventare un Re Demone Risvegliato. Elalude, scusa, si scusa. Gazerh gli fa notare che non è cambiato; infatti, Elalude è sempre stato padre chioccia. Si sistemano e discutono di un patto di alleanza tra Tempest, Dwargon, Burmund e Salion. È allora che Lamilis irrompe nel bel mezzo della conversazione per avvertire Rimuru di un pericolo imminente, ma si calma e attende la fine dell'incontro prima di annunciare che il Walpurgis è stato lanciato su richiesta di Clayman, e che quest'ultimo intende lanciare il suo esercito per un massacro pur essendo con gli altri re demoni per non attirare sospetti. Premuroso, il granchio a ferro di cavallo prepara un piano di attacco su più fronti.

Nel D-Day, l'esercito di Tempest e gli Uomini-Bestia raccolti dopo la distruzione della capitale dell'Eurasania da parte di Millim entrano in guerra contro le truppe di Clayman; da parte sua, Limule crea un golem per permettere a Triney di accompagnare Lamilis e Beretta. Più tardi, nell'ufficio di Rimuru, appare e si apre una porta magica. Un servitore di Guy Crimson arriva per condurre Lamilis e Limulus nella località di Walpurgis. Il ferro di cavallo parte, accompagnato da Shion e Ranga. Quando arrivano, vengono accolti da Guy.

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