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Jogo (Jujutsu Kaisen)

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Jogo è un antagonista di Jujutsu Kaisen. È una piaga di classe S nata dalla paura dell'uomo nei confronti della terra e dei processi vulcanici che genera. Jogo è un alleato degli spiriti maligni Mahito, Hanami, Dagon e del maestro delle piaghe Suguru Geto.

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FIGURINA MANGA FRANCIA

introduzione

Di tutte le maledizioni di questo anime fantasy, Jogo è quello di cui ti sei appena innamorato, indipendentemente dal fatto che sia un antagonista, per una serie di fatti che vanno dalla durabilità del suo corpo, espressioni divertenti mentre "resiste al dolore e soffrire senza morire, nemmeno quando si è sbarazzato della sua mano in una battaglia contro un utilizzatore di maledizioni.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

La capacità di vivere di Jogo potrebbe essere paragonata a quella di uno scarafaggio, ma mentre uno scarafaggio potrebbe ancora vivere per 2 settimane dopo che la sua testa è stata tagliata, Jogo sarebbe sopravvissuto anche dopo che tutto ciò che era rimasto di lui era sparito. Crea momenti divertenti per i fan, specialmente quando Mahito, Hanami e Geto hanno usato la sua testa per giocare a calcio dopo essere stati sconfitti da Satoru Gojo.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Aspetto

Jogo ha un occhio al centro del viso e denti neri. La metà superiore della sua testa ricorda un vulcano, che erutta con le sue orecchie quando è arrabbiato. Le sue orecchie sono tappate con tappi di sughero. Indossa uno scialle verde con macchie nere con una tuta nera. Sembra un uomo anziano per via della protuberanza sulla schiena. Jogo ha anche un bastone con un teschio come manico.

Personalità

Jogo è un flagello molto orgoglioso e nutre molto odio verso gli umani. Crede che le piaghe siano la forma più pura di umanità in quanto rappresentano i veri sentimenti degli umani, come l'odio, mentre gli umani fingono le loro emozioni positive; dovrebbero quindi essere sterminati. 

Jogo è molto irascibile, anche nei confronti dei suoi compagni di peste. La sua arroganza lo rende insensibile nei confronti degli umani e quindi ucciderli non è un problema per lui, ma la sua arroganza lo porta anche a un'eccessiva sicurezza di sé. Nonostante gli avvertimenti del suo gruppo sul potere di Satoru Gojo, Jogo ha cercato di sconfiggerlo da solo ed è stato picchiato sonoramente. 

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Storia

Arco Iniziazione all'occulto

Nel luglio 2018, Jogo, Hanami e Dagon incontrano Suguru Geto in un ristorante per discutere dei loro obiettivi. Durante questo incontro, Jogo rivela che hanno in programma di eliminare tutti gli umani. Per questo, Suguru spiega ai Banes che devono allearsi con Sukuna e rendere Satoru incapace di combattere. Solo allora possono sperare di raggiungere il loro obiettivo. Suguru sostiene l'uso di Edge of Torment per sigillare Satoru. Un eccitato Jogo uccide tutti nel ristorante e gli dice che non avranno bisogno della reliquia.

Più tardi, durante una notte, Jogo va ad attaccare Satoru quando è solo. Tuttavia, quest'ultimo riesce a scappare illeso con grande sorpresa di Jogo. Il flagello allora moltiplica i suoi assalti ma Satoru non riceve alcun graffio. Mentre Jogo si chiede perché Satoru sia illeso, quest'ultimo spiega come funziona la sua abilità, il Potere dell'Infinito. Satoru quindi attacca Jogo, prendendolo a calci che lo fa ballare attraverso una foresta. Mentre Jogo cerca di contrattaccare, Satoru schiva facilmente e attacca il flagello.

Jogo poi ricorda che Suguru gli aveva detto che sarebbe morto e poi si chiede dove sia Satoru, quando quest'ultimo si presenta improvvisamente con Yuji Itadori. Jogo gli dice che il Vaso di Sukuna si metterà sulla sua strada, ma Satoru risponde che non avrà importanza poiché è debole, il che fa arrabbiare il Bane. Jogo attiva la sua estensione del territorio e vi intrappola i due esorcisti. Sfortunatamente, Satoru a sua volta usa il suo territorio immobilizzando all'istante Jogo. Satoru afferra il flagello e spiega a lui e Yuji come funziona la sua tecnica. Satoru quindi decapita Jogo e poi procede all'interrogatorio, ma Hanami interviene e salva il suo compagno.

Successivamente, Jogo viene portato nel territorio di Dagon e Suguru dice che questa sconfitta dimostra che dovrebbero evitare Satoru fino all'operazione per sigillarlo il 31 ottobre alle Shibuya.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Arco del torneo

Qualche tempo dopo, Jogo si sta rilassando in una sorgente termale quando si presentano Mahito e Suguru. Jogo e Mahito decidono di seguire il piano di Suguru di avere Sukuna dalla loro parte. Parlano anche di come andranno a prendere le dita che sono nella Tokyo Exorcism School. Successivamente, Jogo parla con Suguru, Mahito e Hanami del piano su come otterranno le Dita di Sukuna insieme ad altre tre reliquie situate presso la Scuola di esorcismo.

Arco narrativo di Shibuya

Prima del 31 ottobre, Jogo incontra Suguru e spiega come Satoru sia il più forte quando combatte da solo. Quindi mettono in atto un piano che distrarrà Satoru per sigillarlo con Edge of Torment. Successivamente, Jogo gioca a mahjong con Hanami, Mahito e Suguru, mentre il maestro del flagello spiega loro come funziona la reliquia.

Il 31 ottobre a Shibuya, Jogo è con Hanami e Choso nel sipario che circonda il quartiere. Quando Satoru arriva nella loro posizione, Jogo si prepara a combatterlo con gli altri. Hanami inizia a bloccare tutte le uscite, Satoru dice loro che non è necessario perché non ha intenzione di scappare. Le piaghe poi circondano Satoru di civili. Quindi, Hanami e Jogo attaccano Satoru con l'estensione del territorio, ma Satoru riesce a sbarazzarsene. Quando Jogo commenta che Satoru non sarebbe scappato, Satoru risponde che è sorpreso perché le piaghe pensavano di poterlo sconfiggere con una strategia scadente. Mentre Satoru si avvicina a Jogo e Hanami, quest'ultimo attacca Satoru. L'esorcista riesce a schivare i loro attacchi e riesce persino a strappare il braccio di Jogo. Mentre Jogo si allontana dal combattimento, Satoru lo insegue. Hanami decide di attaccare Satoru con il suo incantesimo, ma Jogo le sconsiglia di farlo. Sfortunatamente, Satoru afferra rapidamente Hanami e le strappa via i rami. Choso riesce a distrarre Satoru, permettendo a Jogo e Hanami di attaccare l'Esorcista. Tuttavia, Satoru esorcizza Hanami facendolo schiantare contro un muro, lasciando Jogo sbalordito.

Jogo si nasconde rapidamente dietro i civili e attacca Satoru da lontano. Jogo poi dice a Choso di aiutarlo, cosa che fa. Tuttavia, arriva un treno pieno di umani alterati e inizia ad attaccare le persone, con grande gioia di Jogo. Mahito quindi esce dal treno e Jogo lo informa della morte di Hanami. Mentre altri umani si dirigono verso la loro posizione, Jogo, Mahito e Choso combinano i loro attacchi a Satoru. Quest'ultimo attiva quindi la sua Estensione Territorio per 0.2 secondi, congelando tutte le persone presenti nella metropolitana e poi Satoru inizia ad uccidere tutti gli umani alterati, vale a dire un migliaio.

Dopo che Jogo si è ripreso dagli effetti del territorio, si dirige verso Mahito e Suguru. Jogo nota che qualcosa non va e guarda Edge of Torment affondare nel terreno. Suguru quindi informa Jogo che dovranno aspettare fino a quando la reliquia non avrà completamente sottomesso Satoru. Tuttavia, tutti apprendono che altri esorcisti verranno nella loro posizione e decideranno di entrare in azione. Mentre le altre piaghe cercano di uccidere Yuji, Jogo vuole che resuscita Sukuna e quindi parte per trovarlo. Dopo che tutti gli umani nella loro posizione sono stati eliminati, Jogo insegue Mahito ma un doppio gli blocca la strada.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Più tardi quella sera, quando Dagon viene esorcizzato, Jogo piange il suo compagno e lo crema. Jogo si occupa quindi di Kento, Maki e Naobito, ma si ferma quando improvvisamente percepisce una delle dita di Sukuna. Jogo raggiunge rapidamente dove si trova il dito e scopre che Mimik o E Nanak Hasaba fai ingoiare a Yuji un dito di Sukuna. Le due sorelle poi si ritirano e Jogo fa ingoiare a Yuji dieci delle dita di Sukuna. Si gira per vedere Mimiko e Nanako, ma prima che possa fare qualsiasi cosa, Sukuna si sveglia. Spaventati, Jogo e le due sorelle si inchinano al Re delle Piaghe. Sukuna poi chiede a Mimiko e Nanako cosa vogliono e le uccide subito dopo aver risposto. Sukuna poi si rivolge a Jogo e ripete la sua domanda. Jogo risponde che non vuole niente e spiega che vuole solo che Sukuna viva di nuovo per permettere l'esistenza dell'Età delle Piaghe. Dopodiché, Sukuna rifiuta la sua proposta poiché ha altri piani. Sukuna quindi fa un patto con Jogo: se riesce a colpirlo, farà quello che vuole (per ora), cosa che Jogo accetta.

Jogo quindi combatte Sukuna ma viene completamente sopraffatto. Jogo usa quindi la sua tecnica superiore: meteorite ma scopre che Sukuna è illeso. Sukuna si chiede perché Jogo non stia usando il suo Territory Expander, a cui il flagello risponde che il suo territorio perderebbe. Man mano che le cose vanno avanti, Sukuna inizia a usare attacchi basati sul fuoco con grande confusione di Jogo. La lotta continua e Jogo viene sconfitto e ucciso da Sukuna. Successivamente incontra Hanami e Dagon nell '"aldilà" e Hanami spiega che hanno ancora Mahito e un giorno rinasceranno, ma in modo leggermente diverso. Mentre proclama che sono i veri umani, Sukuna si presenta e spiega quanto sia debole Jogo per aver cercato di essere come gli umani. Sukuna spiega anche che si è divertito a combatterlo e dovrebbe essere orgoglioso di quanto sia potente. Jogo inizia a piangere e si chiede cosa sia, a cui Sukuna risponde che non lo sa.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Abilità e competenze

Jogo è una piaga di classe S non elencata, proprio come Mahito, Hanami e Dagon, nata dalla paura degli umani della terra e dei processi vulcanici che genera. Secondo Suguru, avrebbe eguagliato la potenza di almeno 8 a 9 delle dita di Sukuna. Ha anche dimostrato di essere estremamente forte, costringendo il Re della Peste a riconoscere il suo valore.

Forza potenziata : Jogo possiede una grande forza. Può sferrare colpi potenti ed è stato persino in grado di creare un grande impatto semplicemente saltando quando è apparso per la prima volta di fronte a Satoru. 

Grande durabilità durante i combattimenti : con un incredibile livello di durabilità, è stato in grado di continuare un combattimento anche se varie parti dei suoi arti sono state recise o sanguinava eccessivamente. Allo stesso modo, ha mostrato una grande resistenza al dolore, resistenza che gli ha permesso di sopportare lunghi periodi di tempo in combattimento.

Durante vari scontri gli vennero mozzate parti degli arti e continuò a combattere senza dare molta importanza alla questione. Durante il suo confronto con Sukuna, i suoi arti sono stati tagliati più volte di seguito, ma questo non era un motivo per arrendersi e ha continuato a combattere fino alla fine con grande gioia di Sukuna. 

Velocità aumentata : Jogo possiede in particolare una grande velocità. È stato in grado di catturare gli esorcisti di classe 1 Kento e Naobito così come Maki alla sprovvista e bruciarli tutti uno per uno senza che potessero fare nulla. Attraversò l'intera stazione di Shibuya e trovò rapidamente Yuji dopo aver sentito un dito Sukuna vicino allo studente.

Rigenerazione Avanzata : Grazie alla sua natura Bane di Classe S, Jogo può facilmente rinforzare il suo corpo con l'Energia Oscura per rigenerare gli arti perduti. In particolare, ha combattuto contro Satoru dove ha finito per perdere tutto il suo corpo tranne la testa ed è riuscito a rigenerarlo senza problemi dopo aver riposato per alcuni giorni. Durante il suo combattimento di ritorno contro Satoru e il suo combattimento contro Sukuna, Jogo ripristinò rapidamente gli arti che i suoi due assalitori avevano reciso. 

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Jujutsu

Immensa energia nera : Jogo possiede una grande quantità di energia nera poiché è una piaga. Usa il suo jujutsu sotto forma di attacchi di fuoco e lava. Jogo può persino bruciare intere persone. Ha anche un abile controllo sulla sua energia oscura poiché possiede sia una tecnica superiore che un'espansione del territorio. La sua energia occulta è così immensa che può materializzare i suoi attacchi come l'enorme meteorite lanciato a Shibuya. 

Incantesimo innato : Usando il suo incantesimo, Jogo è in grado di creare mini vulcani che possono creare eruzioni di fuoco estremamente potenti in grado di distruggere qualsiasi cosa sul loro cammino. È anche in grado di creare e controllare lava e fiamme.

  • Calabroni vulcanici : grandi insetti con un pungiglione davanti alla testa. Quando pungono qualcuno, creano un forte rumore ed esplodono.
  • Tecnica superiore: meteorite : Jogo può creare un gigantesco meteorite infuocato e lanciarlo contro il suo bersaglio, causando un'immensa distruzione nell'area circostante.
  • Estensione del territorio: Volcanic Coffin : Jogo's Territory Expansion ricrea l'interno di un vulcano sotto il suo controllo. Chiunque sia intrappolato all'interno viene immediatamente bruciato.

Estensione del territorio : Questa tecnica neutralizza tutti gli incantesimi con cui viene a contatto. Agisce come uno scudo fluido che copre completamente il corpo dell'utilizzatore, come un'aura.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

combattimenti

Arco Iniziazione all'occulto

  • Jogo vs Satoru Gojo = Sconfitta

Arco narrativo di Shibuya

  • Jogo , Choso e Hanami contro Satoru Gojo = Sconfitta
  • Jogo , Choso e Mahito contro Satoru Gojo = Sconfitta
  • Jogo contro Kento Nanami, Maki Zenin e Naobito Zenin = Vittoria
  • Jogo contro Ryomen Sukuna = Sconfitta

Aneddoti

  • Il nome Jogo contiene i kanji per "fuggire, scappare" e "corallo".
  • Jogo si è classificato 20 ° nel primo sondaggio sulla popolarità dei personaggi del manga con 1.437 voti.
  • Secondo fanbook ufficiale:
    • È un flagello nato dalla terra.
    • Quello che a Jogo piace fare è collezionare reliquie.
    • Odia gli umani, specialmente Satoru.
    • Jogo esce con un bastone perché è una delle tante cose che colleziona e si diverte a fare. Tuttavia, non ha alcun problema fisico.
    • Non è intervenuto con gli altri suoi congeneri della peste durante l'Amicale Interécoles perché era ancora in convalescenza.

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