Perché così tanti manga/anime hanno archi di tornei?
Quasi ogni anime o manga d'azione presenta un arco di tornei ad un certo punto. Ma come ha fatto questo tipo di evento narrativo a diventare così comune nel genere?
L'arco da torneo è un punto fermo serie animata E manga basato sull'azione . Che l'obiettivo sia vincere un premio critico, dimostrare chi è il migliore o guadagnare potere e prestigio, un torneo è spesso il modo in cui i personaggi di queste serie decidono di sistemare le cose. Ma perché il formula Di torneo è lei così comune nei media giapponesi, soprattutto quando è piuttosto raro in Occidente?
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Le origini dell'arco del torneo risalgono quasi ai manga moderni. Una delle prime serie manga popolari a presentare un torneo è stata Ashita no Joe (Joe di domani) di 1968 , una storia al roccioso di un giovane sfavorito che entra nel mondo della boxe. Come nelle serie moderne, si dedica molto tempo all'allenamento e alla preparazione per un combattimento, e i concorrenti fanno di tutto per ogni partita. Ashita no Joe (e il remake del suo 50° anniversario, MegaloBox) concede comunque molta più attenzione al costo fisico dei combattimenti e spesso la vittoria ha un prezzo elevato. La serie è stata estremamente influente e ha contribuito a introdurre molti tropi di storie sportive nel genere.
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In Ashita no Joe , il torneo è storia. È solo con sfera del drago che l'idea di un torneo come arco separato all'interno di una storia più ampia sta guadagnando terreno. IL torneo mondiale di arti marziali sfera del drago (o Tenkaichi Budokai) appare per la prima volta nel capitolo 24 del manga, pubblicato nel 1985, e stabilisce alcuni dei tratti che diventano comuni. Il World Martial Arts Tournament è ancora semplicemente una lotta per vedere chi è il più forte, con nient'altro in palio, e il protagonista Goku e molti dei suoi amici e alleati entrano insieme nel torneo. A differenza di molti combattimenti finora nel manga, il Il torneo mondiale di arti marziali aveva alcune cose che lo distinguevano. Innanzitutto, ora c'erano delle regole da seguire, riguardanti i ring-out, la quantità di danni che possono essere inflitti agli avversari, ecc. In secondo luogo, tutti i combattimenti erano uno contro uno; questo aveva il vantaggio di consentire ai personaggi di supporto di essere sotto i riflettori quando vincono, stabilendo la forza di pericolosi avversari quando perdono. Ciò consente agli alleati di combattere in situazioni competitive ma non mortali, ed è un motivo conveniente per introdurre e mostrare molti nuovi personaggi contemporaneamente. Là anche la struttura del torneo ha il vantaggio di escalation incorporata, poiché ogni combattimento porta chiaramente il protagonista più vicino all'obiettivo.
Il primo torneo ha avuto abbastanza successo sfera del drago continua a usarli, spesso con una posta in gioco più alta o addirittura con conseguenze mortali per le vittime (come la distruzione della Terra nei Cell Games). Altri creatori di manga hanno iniziato a prenderne atto e hanno dato la loro opinione sull'idea del torneo. L' Arco da Torneo Oscuro YuYu Hakusho colloca i personaggi in squadre, eliminando coloro che combattono e, soprattutto, i personaggi sono costretti a partecipare contro la loro volontà. Cacciatore X Cacciatore a ha utilizzato un torneo a doppia eliminazione per decidere quale dei finalisti avrebbe ricevuto una licenza di cacciatore, che ha dato ai personaggi una seconda possibilità dopo aver perso per ottenere ancora una licenza, che era essenziale per la maggior parte dei loro archi di personaggi. E quando questi lavori iniziarono ad essere adattati in anime, divenne evidente un nuovo vantaggio dei tornei: il contenuto originale di riempimento poteva essere facilmente creato mostrando le partite che erano state saltate nel manga, consentendo una caratterizzazione aggiuntiva per i corteggiatori e creando più di un buffer tra l'uscita programma del manga e dell'anime.
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Ovviamente, lo svantaggio è che aumenta il tempo necessario per spostarsi nell'arco del torneo; L' arco originale del Torneo Mondiale di Arti Marziali di Dragon Ball ha è durato 30 capitoli, mentre l'adattamento anime ha richiesto 15 episodi. L'anime ha aggiunto parecchi combattimenti per Yamcha nei turni preliminari che non sono stati mostrati nel manga, il che non è necessariamente una cosa negativa. Entro il prossimo torneo mondiale di arti marziali, dove Tien Shinhan si presenta per la prima volta , erano 21 capitoli e 17 episodi, aggiungendo molte nuove scene e riempimenti, ma anche facendolo trascinare un po', dato che la storia non poteva avanzare fino alla fine del torneo. Altri tornei, come i già citati Cell Games, sono stati accusati di esistere solo perché questo potenziale fungesse da imbottitura, pur facendo poco per affrontare la vera minaccia rappresentata da Cell.
L'uomo da un pugno parodia questa tendenza tra le opere shonen con le proprie torneo di arti marziali di super combattimento , a cui Saitama entra sotto falso nome e indossa una parrucca, solo per perdere il round finale per un cavillo. In modo divertente, l'anime in realtà inverte l'aspettativa di un rallentamento della storia continuando a mostrare Genos e gli altri eroi di classe S che combattono mostri, mentre Saitama aspetta annoiato in uno spogliatoio il suo turno sul palco. Anche altre serie moderne hanno voluto imparare da questo, presentando tornei molto più brevi o intrecciando il torneo con altri fili della storia altrove.
Il mio eroe accademico ha un torneo sotto forma di Festival dello sport, che dura 22 capitoli (o 11 episodi), e si svolge abbastanza presto nella serie che ogni combattimento consente importanti momenti di definizione del personaggio che ritornano più tardi, come La relazione di Todoroki si sforza . Le ultime stagioni di anime Pokèmon anche cambiato da un lungo arco di tornei alla fine di ogni generazione a un torneo che si svolge in background, con un sistema di classificazione in stile ELO, che impedisce ai combattimenti di mangiare troppo. volta alla volta.
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Nonostante la natura lenta degli archi dei tornei, l'industria dei manga ha continuato a fare affidamento su di loro per la loro capacità di introdurre nuovi personaggi, dare personaggi secondari (come il Piccolo di Dragon Ball) per qualche tempo sotto i riflettori e la loro struttura in crescita naturale. Anche se a volte i fan possono lamentarsi, la lunghezza dell'arco del torneo è innegabilmente parte del suo fascino per gli scrittori; questo dà loro l'opportunità di ottenere rapidamente un feedback su alcuni di questi nuovi personaggi e decidere quali (se ce ne saranno) continueranno ad avere un posto di rilievo dopo il torneo. Le serie moderne hanno per lo più imparato dagli errori del passato, utilizzando tecniche per aiutare a portare avanti la storia per archi più lunghi, ma l'arco classico del torneo non se ne andrà da qui. Manga di così presto.
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