Usopp , chiamato anche Pipo nelle vecchie edizioni Glénat del manga, è un membro dei Pirati di Cappello di paglia, ricopre la posizione di Sharpshooter.
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Viene da Syrup Village. Sebbene non fosse un falegname navale, era anche incaricato di riparare il Vogue Merry (i cui buchi tappava con i mezzi a portata di mano). Viene poi sostituito da Franky, quando quest'ultimo e la Thousand Sunny si uniscono all'equipaggio, in termini di manutenzione della nave.
Mentre si trovava a Syrup Village, era il Capitano dell'equipaggio del Capitano Usopp ed era noto ai membri dell'equipaggio come Capitano Usopp. Ha anche mantenuto questo pseudonimo che fa parte delle sue repliche di culto. Ha sciolto l'equipaggio quando è andato in mare e si è unito ai Pirati di Cappello di Paglia. È il figlio di Yasopp, un membro dei Roux Pirates.
Il suo sogno è diventare un coraggioso guerriero dei mari e seguire le orme di suo padre, e crede di poter morire in pace quando ci riuscirà. Può quindi dire a se stesso: "Sono io Usopp!! Il valoroso guerriero dei mari!!".
Mentre la sua taglia iniziale era di soli 30.000.000 di Berry (sotto lo pseudonimo di Sogeking prima del salto temporale), è aumentata drasticamente, salendo a 200.000.000 di Berry (sotto lo pseudonimo di God Usopp) in seguito agli eventi di Dressrosa, rendendolo la quinta taglia più alta della sua equipaggio.
Aspetto
Aspetto generale:
Usopp ha un afro ed è spesso riconosciuto dai suoi amici, come suoi nemici per il suo naso lungo (in particolare Monkey D. Rufy che crede che una persona con il naso lungo sia inevitabilmente Usopp). Inoltre è stato spesso confuso con Kaku a causa del loro naso. Nei momenti difficili o durante i combattimenti, si mette spesso gli occhiali.
Prima dell'ellisse:
Indossa una bandana kaki striata di linee nere, gli occhiali sono posti sopra la bandana. Ha una cartella gialla e una sciarpa bianca intorno alla vita. Indossa una fascia da braccio blu e bianca intorno al polso ed è vestito con una tuta marrone. Nel manga, questa tuta è colorata di verde.
Dopo l'ellisse:
Dopo il salto temporale, Usopp indossa un casco arancione, sormontato da un cappello bianco e occhiali arancioni con lenti rosse. Indossa ancora il suo bracciale blu e bianco ed è spesso visto a torso nudo. È anche vestito con bretelle gialle e stivali verdi, e ha anche una cartella rossa. I suoi capelli si sono allungati e gli è cresciuto il pizzetto. In particolare, è diventato più muscoloso.
Personalità
Usopp è un grande bugiardo, un talento che deriva dal mentire alla gente di Syrup Village mentre urla che stanno arrivando i pirati, nella speranza nascosta che suo padre torni dalle sue avventure piratesche. Ironia della sorte, alcune delle bugie che ha detto a Kaya in seguito si sono rivelate vere. Dimostra così di essere un buon tattico quando manipola i suoi nemici durante i suoi combattimenti.
In parte a causa della sua mancanza di coraggio, Usopp è insieme a Sanji uno dei membri tatticamente più dotati dell'equipaggio. Può mentire sfacciatamente con sufficiente sicurezza da spaventare alcune persone abbastanza ingenue, anche se sono più forti di lui. Usa spesso queste abilità per avere una tattica vincente in un combattimento. Quando Smack lo affronta, Usopp gli lancia una bottiglia di alcol, che prende, per dargli fuoco, per finirlo con un martello.
Durante Little Garden Arc, Usopp inganna Mr. 5 facendogli credere che gli stia lanciando una biglia incendiaria da fargli ingoiare, convinto che i suoi poteri lo stiano proteggendo, ignaro che in realtà sia una palla tabasco a cui è sensibile. Durante l'Arco di Alabasta, è lui che pensa di usare il potere di Mr. 3 per forgiare una chiave di cera per liberarli dalla prigione di Crocodile. Durante il combattimento ad Alubarna, Usopp usa il potere di Drophy per infiltrarsi nei tunnel che crea e attaccare Mr. 4. Usa la lentezza di Mr. 4 per colpire Miss Merry Christmas quando lei gli viene addosso, quando pensava di colpire Usopp.
Durante la sua lotta contro Rufy, Usopp, sebbene in grande svantaggio fisico, usa diversivi per impedire a Rufy di vedere o annusare il quadrante che genera il gas, al fine di far esplodere quel gas proprio su Rufy. Sul Puffing Tom, usa anche un quadrante per creare fumo per sorprendere CP9 e recuperare Robin, con successo finché Blueno non li raggiunge.
Contro Perona, Usopp è stato in grado di indovinare che doveva usare un diversivo per agire da fuggiasco spaventato a fantasma arrogante, e ha indovinato dov'era il suo vero corpo.
Dopo il salto temporale, Usopp sfrutta ancora di più queste abilità tattiche per creare delle trappole che permettono, con Chopper, di battere Daruma, un nemico molto veloce che utilizza anche dei tunnel. Su Punk Hazard, Usopp ha approfittato dell'arroganza in fuga di Caesar Clown per fargli prendere confidenza con i suoi poteri che gli hanno permesso di sfuggire a qualunque cosa Usopp gli stesse lanciando, in modo da lanciargli più facilmente un paio di Granite Handcuffs Marin che lo ha immobilizzato.
Su Dressrosa, Usopp ha capito la mentalità in cui si sarebbe ritrovato Sugar dopo la sua traumatica sconfitta dopo quasi 10 anni passati a controllare poco a poco la gente di Dressrosa. Ha quindi approfittato di questa debolezza per attaccarla di nuovo inviandole un disegno approssimativo del suo viso per traumatizzarla di nuovo.
Abilità e competenze
Usopp è il tiratore scelto dell'equipaggio e uno dei membri più deboli e codardi in confronto. Oda desidera renderlo permanentemente il più debole dell'equipaggio, al fine di mantenere un equilibrio nella storia, e perché Usopp è il membro dell'equipaggio più vicino a un normale essere umano.
Dall'inizio della serie, è inferiore in potere e forza agli altri personaggi e ha bisogno delle sue armi per forza. Anche se prima del salto temporale è un vigliacco, dopo il salto temporale è cambiato, più maturo, più spericolato e più sicuro di sé.
Durante l'arco di Dressrosa, temendo di dimenticare definitivamente Rufy a causa dei poteri di Sugar, manifesta per la prima volta l'Haki di osservazione quando riesce a vedere l'aura di Rufy, Law e Sugar attraverso un muro a più di 3 chilometri di distanza.
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